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![DirectX 11 3Dプログラミング―Windows Vista/7/8(8.1)対応 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方(Visual C++使用) 改訂版 (I・O BOOKS) [単行本]](https://image.yodobashi.com/product/100/000/009/002/351/939/100000009002351939_10205_001.jpg)
DirectX 11 3Dプログラミング―Windows Vista/7/8(8.1)対応 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方(Visual C++使用) 改訂版 (I・O BOOKS) [単行本]
2015/05/15
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![VisualStudioグラフィックス―リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!(I・O BOOKS) [単行本]](https://image.yodobashi.com/product/100/000/009/001/844/694/100000009001844694_10205_001.jpg)
VisualStudioグラフィックス―リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!(I・O BOOKS) [単行本]
若松 功2013/04/20
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![3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 四訂版 (I・O BOOKS) [単行本]](https://image.yodobashi.com/product/100/000/009/003/647/715/100000009003647715_10205_002.jpg)
3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 四訂版 (I・O BOOKS) [単行本]
金谷 一朗2022/11/22
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![PlayCanvasではじめるWeb3Dコンテンツ制作(I/OBOOKS) [単行本]](https://image.yodobashi.com/product/100/000/009/003/809/733/100000009003809733_10205_001.jpg)
PlayCanvasではじめるWeb3Dコンテンツ制作(I/OBOOKS) [単行本]
津田良太郎、城戸雄大、宗形修司2024/01/24
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![OpenGLでつくる3Dアプリケーションシステム―「3D-CADの基本」から「設計」「実装」まで(I・O BOOKS) [単行本]](https://image.yodobashi.com/product/100/000/009/000/697/845/100000009000697845_10205.jpg)
OpenGLでつくる3Dアプリケーションシステム―「3D-CADの基本」から「設計」「実装」まで(I・O BOOKS) [単行本]
田中 成典、第二I O編集部2011/11/09
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![Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト 改訂版 (I・O BOOKS) [単行本]](https://image.yodobashi.com/product/100/000/009/002/912/815/100000009002912815_10205_001.jpg)
Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト 改訂版 (I・O BOOKS) [単行本]
平井 豊和2018/01/17
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![XNA3Dゲームプログラミング(I・O BOOKS) [単行本]](https://image.yodobashi.com/product/100/000/009/000/650/700/100000009000650700_10205.jpg)
XNA3Dゲームプログラミング(I・O BOOKS) [単行本]
XELF2011/11/09
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