SHADE3D PROFESSIONAL VER.14 [Windows/Mac]

販売を終了しました

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e frontier e frontier
SHADE3D PROFESSIONAL VER.14 [Windows/Mac]

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  • 5.0
希望小売価格:¥86,400
販売終了時の価格: ¥73,370(税込)(希望小売価格の15%引き)
メーカー:イーフロンティア
販売開始日: 2013/07/25(販売終了商品)
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
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販売を終了しました

e frontier e frontier SHADE3D PROFESSIONAL VER.14 の 商品概要

  • 3D対応モデリングソフト

    住宅デザインソフトウェアShade ドリームハウスや総収録点数4000 点を超えるShade 実用データ集など、周辺ソフトウエアやコンテンツが豊富な3D対応モデリングソフトです。「最高を求める3DCGプロフェッショナル」の為の仕様となっています。
  • 共通の操作方法

    Shade 3D ver.14 の3 つのグレードに搭載されている機能は、ほぼ同等のユーザーインターフェイスで操作できます。エントリーユーザーがShade 3D Ver.14 から上位グレードへグレードアッ プする場合にも、特別な操作方法を新たに学ぶ必要がありません。また、Professional ユーザーのノウハウをBasic ユーザーも学ぶことも可能です。
  • 線のオフセット

    線形状に対して、従来の重心からのスケールではなく、距離によるオフセット機能を搭載しました。片面、両面のオフセットに、繰り返し回数を入力し、その間隔や高さに勾配を付けることも可能です。角のタイプを4種から選んで、エンドやコーナーの丸め、切り落としを自動作成可能。階段状のものを作成したり、壁芯から壁厚設定で建築パース用の形状を作る際にも便利な機能です。
  • 光源ごとの品質調整

    今までのShadeは、シーン中の表面材質や光源に対し、一律の精度でレンダリング計算を行っていました。例えば、「影のソフトネス」を設定してある光源ごとの品質を設定することにより、よりレンダリング時間をかける高品質な影と、計算を省略して高速化をはかる低品質な影を混在させることができるようになり、ユーザーの裁量によるレンダリング時間と品質のバランスをとることが可能になりました。
  • LSCM

    3DCGで1スキンで作成したオブジェクト表面に画像を貼るためには、一般に「あじの開き」と呼ばれる展開された画像を作成する必要があり、それにともなう形状のUVメッシュの展開法にも、様々な自由度が必要になります。そこで任意のエッジを切開し、UVメッシュを自由に展開できるLSCMを従来のUV作成機能に追加しました。位置を固定するピンや、ピンの移動によるライブ変形にも対応。歪めたくない位置を基準とした展開法などを自由に設定することが可能になりました。

e frontier e frontier SHADE3D PROFESSIONAL VER.14 の商品スペック

商品仕様
対応OS:Windows Vista/7/8(32ビット/64ビット)・Mac OS X 10.7/10.8
CPU:32ビット
Windouws版:SSE2搭載のIntel Core2 Duo・AMD Athlon II 以降/SSE3搭載の64ビット:Intel Core2 Duo・AMD Athlon 64 X2以降
Mac OS X版:32-bit: Intel Core以降 ? 64-bit: Intel Core 2 Duo以降
メモリ:2GB以上(4GB以上推奨)
HDD:5GB以上の空き領域
モニタ:1024×768 pixel以上を必須(1280×1024ピクセル以上を推奨)24bitカラー以上必須
必須ビデオカード
Windows版:NVIDIA GeForce 9xxx、 GT、 GTX、 Quadro FX 以上、AMD Radeon HD 2000 シリーズ 以上、Intel HD Graphics 2000 シリーズ 以上(VRAM256MB以上必須/512MB以上を推奨)
Mac OS X版:NVIDIA GeForce シリーズ 以上 、ATI Radeon HD シリーズ 以上、Intel HD Graphics 3000 シリーズ 以上 (VRAM256MB以上必須/512MB以上を推奨)
立体視モニタ
Windows版:NVIDIA 3D Vision、偏光方式3Dモニタ
Mac OS X版:偏光方式3Dモニタ
DVD-ROMドライブ必須、要インターネットに接続できる環境
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