3D グラフィックスプログラミング for Windows95 [単行本]

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3D グラフィックスプログラミング for Windows95 [単行本]

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出版社:アスキー
販売開始日: 1997/03/31
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3D グラフィックスプログラミング for Windows95 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    本書は、リアルタイムに3Dグラフィクスを可能にするDirect3D APIの解説書です。数々のプログラマー向けの記事を書いている経験豊かな米国マイクロソフト社の開発者によって書かれています。また、段階的に構成されており、効果的なサンプルを収録しているので、3Dグラフィックスプログラミングの基礎をわかりやすく学ぶことができます。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 最初の3Dアプリケーション
    2 ステージ(Stage)の設定
    3 インターフェイスとクラス
    4 形状(Shape)の作成
    5 変形(Transform)
    6 シーンでのオブジェクト移動
    7 ヒットテスト
    8 カラーとテクスチャ
    9 スプライト
    10 照明と影
    11 ムービーの作成
    12 DirectDrawインターフェイス
    13 Direct3D

3D グラフィックスプログラミング for Windows95 の商品スペック

商品仕様
出版社名:アスキー
著者名:ナイジェル トンプソン(著)/アスキー書籍編集部(訳)
発行年月日:1997/03/31
ISBN-10:4756120911
ISBN-13:9784756120915
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:376ページ
縦:24cm
その他:付属資料:CD-ROM1 原書名: 3D Graphics Programming for Windows 95〈Thompson,Nigel〉
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