3次元コンピュータ・アニメーションの原理―3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション [単行本]

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3次元コンピュータ・アニメーションの原理―3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション [単行本]

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出版社:トッパン
販売開始日: 2000/01/27
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3次元コンピュータ・アニメーションの原理―3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    本書は、現在3Dコンピュータ・アニメーションを使っているか、これから使いたい、あるいはコンピュータ・アニメーションを系統的に学んでおきたい、といった人に最適の本である。コンピュータやコンピュータ・グラフィックス、数学やプログラミングについての予備知識がなくとも大丈夫。本書では数式やプログラミングコードを用いないで3Dコンピュータ・アニメーションの基礎原理を理解できるような説明形式をとっている。本書では基本原理に加えて、市販のソフトウェアに見られる進んだアニメーションテクニック―合成や特殊効果―も取り上げている。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 モデリング
    第2章 レンダリング
    第3章 アニメーション
    第4章 進んだアニメーション手法
    第5章 合成と特殊効果
    第6章 記録
    第7章 制作プラン

3次元コンピュータ・アニメーションの原理―3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション の商品スペック

商品仕様
出版社名:トッパン
著者名:マイケル オローク(著)/袋谷 賢吉(共訳)/大久保 篤志(共訳)
発行年月日:2000/01/25
ISBN-10:4810190145
ISBN-13:9784810190144
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:296ページ
縦:24cm
その他:原書改訂版 原書名: Principles of Three-Dimensional Computer Animation: Modeling, Rendering, and Animating with 3D Computer Graphics〈O'Rourke,Michael〉
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