図解入門 よくわかる最新XPエクストリームプログラミングの基本と仕組み―多様化する開発条件に対応するソフトウェア開発手法(How-nual Visual Guide Book) [単行本]

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図解入門 よくわかる最新XPエクストリームプログラミングの基本と仕組み―多様化する開発条件に対応するソフトウェア開発手法(How-nual Visual Guide Book) [単行本]

販売終了時の価格: ¥1,995(税込)
出版社:秀和システム
販売開始日: 2008/02/18(販売終了商品)
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図解入門 よくわかる最新XPエクストリームプログラミングの基本と仕組み―多様化する開発条件に対応するソフトウェア開発手法(How-nual Visual Guide Book) の 商品概要

  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1部 XP概要(XPとは;ソフトウェア開発とは;従来の開発手法とXP;XPの考え方)
    第2部 開発プロセス(XP開発の流れ)
    第3部 プラクティス(プラクティスの変遷;全員同席;計画ゲーム;ユーザテスト;短期リリース;シンプル設計;ペアプログラミング;テスト駆動開発;設計改善:リファクタリング;常時結合;コード共同所有;コーディング規約;メタファ;最適ペース;プラクティス以外の項目)
    第4部 まとめ(XPの開発事例;XPが困難な開発;今後のXP)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    長瀬 嘉秀(ナガセ ヨシヒデ)
    1986年東京理科大学理学部応用数学科卒業。朝日新聞社を経て、1989年テクノロジックアートを設立。OSF(Open Software Foundation)のテクニカルコンサルタントとして、OSF日本ベンダ協議会DEC技術委員会の主査を務める。また、DEC関連のオープンシステムの推進やUMLによるオブジェクト指向セミナーの講師、UML関連のコンサルテーションなど精力的に活動。現在、株式会社テクノロジックアート代表取締役社長。ビジネスオブジェクト推進協議会(CBOP)コンポーネントモデリング分科会主査(理事)。OMGにてUML Profile for EDOCの提案者。ISO/IEC JTC1 SC32/WG2委員。情報処理相互運用技術協会(INTAP)オープン分散処理委員。電子商取引推進協議会(ECOM)XML/EDI標準化調査委員

    畑田 成広(ハタダ シゲヒロ)
    1996年一橋大学社会学部卒業。通信系ソフトウェア開発会社を経て、2001年株式会社テクノロジックアート入社。現在、オブジェクト指向技術を使用した開発やテクノロジックアート主催のトレーニングで講師を務める

    樋口 博昭(ヒグチ ヒロアキ)
    1997年日本文理大学工学部電気工学科卒業。新聞記者を経て、2000年株式会社テクノロジックアート入社。現在、UMLツールのサポートとebXMLに関するモデリングを行っている

図解入門 よくわかる最新XPエクストリームプログラミングの基本と仕組み―多様化する開発条件に対応するソフトウェア開発手法(How-nual Visual Guide Book) の商品スペック

商品仕様
出版社名:秀和システム
著者名:長瀬 嘉秀(監修)/畑田 成広(著)/樋口 博昭(著)
発行年月日:2002/09/24
ISBN-10:4798003743
ISBN-13:9784798003740
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:303ページ
縦:21cm
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