ゲーム開発者のためのAI入門 [単行本]

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ゲーム開発者のためのAI入門 [単行本]

価格:¥4,180(税込)
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出版社:オライリー・ジャパン
販売開始日: 2005/01/12
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ゲーム開発者のためのAI入門 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    近年の3Dグラフィック技術の進歩により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進化しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。本書で解説するのは、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定―ベイズ法」「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」など。豊富に掲載された図版とC/C++のサンプルコードが読者の理解を助けます。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    Game AIとは
    追跡と逃避
    パターンムーブメント
    フロッキング
    ポテンシャル関数に基づくムーブメント
    基本的な経路探索とウェイポイント
    A*アルゴリズムによる経路探索
    AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン
    有限状態機械
    ファジー理論
    ルールベースのAI
    確率の基礎
    不確定な状況下での意思決定―ベイズ法
    ニューラルネットワーク
    遺伝的アルゴリズム
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ボーグ,デイビッド・M.(ボーグ,デイビッドM./Bourg,David M.)
    コンピュータシミュレーションの分野で活躍し、ホバークラフトの性能や、船やボートを動かすときの波のうねりなどを測定する分析ツールを開発しています。ニューオリンズ州立大学の造船機関学部で教鞭をとるかたわら、ゲームの開発ならびにコンサルティング分野のプロとして活躍。また、Game Instituteが運営している「Physics for Game Developers」というオンラインコースの指導も行う。研究分野は、流体力学シミュレーションのためのコンピュータコードの開発や、ビジネスエンジニアリング問題の解決へのAIの応用

    シーマン,グレン(シーマン,グレン/Seemann,Glenn)
    MacintoshやWindowsのゲームを数多く開発してきたベテランゲームプログラマであり、クロスプラットフォームゲームを開発するCrescent Vision Interactiveの創設者の1人です

ゲーム開発者のためのAI入門 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:オライリー・ジャパン
著者名:デイビッド・M. ボーグ(著)/グレン シーマン(著)/クイープ(訳)
発行年月日:2005/01/05
ISBN-10:4873112168
ISBN-13:9784873112169
判型:B5
発売社名:オーム社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:372ページ
縦:24cm
横:19cm
その他: 原書名: Creating Intelligent Behavior in Games〈Bourg,David M.;Seemann,Glenn〉
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