「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 [単行本]

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「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 [単行本]

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出版社:オライリー・ジャパン
販売開始日: 2011/11/09
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「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    本書は今日のゲーム業界を牽引するゲームデザイナーであり偉大な思想家でもあるラフ・コスターが著した「おもしろくて刺激的」な読み物です。成功するゲームを作る上でゲームデザイナーが何を押さえなければならないかを解説します。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    我が祖父
    なぜこの本を書いたのか?
    脳はいかにして働くか?
    ゲームとは何か?
    ゲームが何を教えてくれるのか?
    何がゲームではないのか?
    おもしろさが人によって違うのはなぜか?
    何が学習の問題となるか?
    人にかかわる問題とは何か?
    状況によって問題が生じるのはなぜか?
    娯楽における倫理はどうあるべきか?
    ゲームはどこに向かうべきか?
    正しい方向はどちらか?
    おもしろさの本質―そして祖父へ
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    酒井 皇治(サカイ キミハル)
    (株)ニコラテスラ代表取締役。慶応義塾大学理工学部卒業。理工学修士。好んでいた研究分野はCellular Automataと人工知能。博士課程満了後、謎深き研究者の名にあやかった社名を持つ会社設立。MacintoshならびにJava関連の開発やコンサルタント、教育、執筆、翻訳を中心に活動

「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 の商品スペック

商品仕様
出版社名:オライリー・ジャパン
著者名:ラフ コスター(著)/酒井 皇治(訳)
発行年月日:2005/12/14
ISBN-10:4873112559
ISBN-13:9784873112558
判型:A5
発売社名:オーム社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:283ページ
縦:21cm
その他: 原書名: A Theory of Fun for Game Design〈Koster,Raph〉
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