OpenGL ESゲーム開発技法 [単行本]

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    • OpenGL ESゲーム開発技法 [単行本]

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OpenGL ESゲーム開発技法 [単行本]

Dave Astle(著)Dave Durnil(著)松田 晃一(監訳)秦 勝重(監訳)
販売終了時の価格: ¥4,830(税込)
出版社:毎日コミュニケーションズ
販売開始日: 2007/12/30(販売終了商品)
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OpenGL ESゲーム開発技法 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    本書は3DCGや3Dゲーム開発用言語の業界標準であるAPI群OpenGLの組み込みシステム(Embedded System)版として開発されたOpenGL ESに関する初の書籍の全訳です。原書はOpenGL1.1を基に記述されていますが、本書では最新仕様であるOpenGL ES2.0の概要およびOpenGL ES採用企業リストなど原書にはない情報を加筆し、さらに訳注を適宜記載することで初学者でも効率良く理解することができるようになっています。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 イントロダクション
    第2章 EGLインタフェース
    第3章 OpenGL ES
    第4章 固定小数点数学の基礎
    第5章 OpenGL ESのゲーム開発
    第6章 メディアの制限
    第7章 携帯機器用のオーディオ
    第8章 携帯機器用の3Dゲームエンジン
    第9章 今後の展開
    第10章 携帯ビジネスモデル
    付録
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    Astle,Dave(ASTLE,DAVE)
    QUALCOMM社のシニアソフトウェアエンジニアであり、QUALCOMM社で、OpenGL ESの実装の開発と最適化において重要な役割を担っている。それ以前は、数年TVゲームの開発に従事していた。ゲーム開発者の優れたオンラインコミュニティであるGameDev.netの創立者であり運営者である。また、ゲーム業界のコンファレンスでは、レギュラースピーカとして活躍している
    Durnil,Dave(DURNIL,DAVE)
    現在、QUALCOMM CDMAテクノロジ社の次世代ハードウェアのために、3Dゲームやグラフィックスアプリケーションの研究にフォーカスしたエンジニアリング的な活動のリーダをしている。3Dグラフィックス開発の領域で、ワイヤレスデバイスに関する幅広い知識と、OpenGLに関する10年以上の経験を持つ。QUALCOMM社に入社する前は、NASA Marsスペースプログラムの主任技術者だった
    松田 晃一(マツダ コウイチ)
    東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。家電メーカーに勤務。研究から製品開発までの経験を持つ。(漫)画家を志すが「宇宙船ビーグル号」を読みコンピュータの世界へ。自然言語修得システムの研究開発、Webブラウザ開発、インターネット上の3D分散型共有仮想社会の研究開発、同システムによるコミュニティビジネス、VRML97の国際標準化、携帯機器用3Dエンジンや同モバイルエージェントの開発、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在は、次世代3DUI開発システムの開発に従事
    秦 勝重(ハタ カツシゲ)
    茨城大学工学部電子工学科卒業。ソニー株式会社入社、プリント配線基板向けCAD/CAMシステム開発、8cm Audio CD規格化推進、コーポレートR&D戦略推進、Unixワークステーション向け3Dグラフィックシステム開発、CG・ノンリニアビデオ編集システム開発、Web向け3D技術開発、ネットコミュニケーション・コミュニティティビジネス構築、CE機器(主にコンシューマビデオ)向けネットワーク事業構築に従事。この間、Web3D(VRML)の国際標準化活動に対して1997年度日本経済新聞社技術大賞を受賞。2002年度九州大学大学教育センター非常勤講師。2005年(株)エイチアイ入社、携帯電話向け3Dグラフィックス、Avatar応用、コミュニーティーシステムのビジネス構築に従事している

OpenGL ESゲーム開発技法 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:毎日コミュニケーションズ
著者名:Dave Astle(著)/Dave Durnil(著)/松田 晃一(監訳)/秦 勝重(監訳)
発行年月日:2006/01/31
ISBN-10:4839919542
ISBN-13:9784839919542
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:367ページ
縦:24cm
横:19cm
その他:付属資料:CD-ROM1 原書名: OpenGL ES Game Development〈Astle,Dave;Durnil,Dave〉
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