Javaゲーム制作教科書―Javaアプレットのゲームを作る(I・O BOOKS) [単行本]

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Javaゲーム制作教科書―Javaアプレットのゲームを作る(I・O BOOKS) [単行本]

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出版社:工学社
販売開始日: 2006/04/23
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Javaゲーム制作教科書―Javaアプレットのゲームを作る(I・O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    「カード・ゲーム」から「アクション・ゲーム」までゲームのつくり方がわかる。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1章 Javaの概要(Java言語の開発環境
    Javaの文法 ほか)
    2章 マウスとキーのイベント処理(イベント処理について
    マウスのイベント処理 ほか)
    3章 ダブル・バッファリング(ダブル・バッファリングとは
    画面全体を下にスクロールさせるプログラム ほか)
    4章 Javaのゲーム・プログラム(ゲームの作成にあたって
    地雷当てゲーム ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    片山 幸雄(カタヤマ ユキオ)
    北海道札幌生まれ。山形大学工学部電子工学科卒業。日本無線(株)情報処理技術部システム開発課、大手コンピュータ専門学校を経て、現在、コンピュータ学校講師

Javaゲーム制作教科書―Javaアプレットのゲームを作る(I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:片山 幸雄(著)
発行年月日:2006/04/25
ISBN-10:4777512126
ISBN-13:9784777512126
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:327ページ
縦:24cm
その他:付属資料:CD-ROM1
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