コンピュータゲームの数学―それでも数学が苦手な開発者のために [単行本]

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コンピュータゲームの数学―それでも数学が苦手な開発者のために [単行本]

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出版社:新紀元社
販売開始日: 2006/04/28
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コンピュータゲームの数学―それでも数学が苦手な開発者のために の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    座標・ベクトル・行列・運動・衝突・追跡―今や、数学がわからないと、コンピュータゲームを作ることはできない。しかし、ゲーム開発者は、学問として数学を学ぶわけではない。3Dゲームの開発に必要な数学を必要なだけ解説する一冊。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 座標系
    第2章 ベクトル
    第3章 行列
    第4章 三次元オブジェクト
    第5章 プログラムの前提
    第6章 座標変換
    第7章 運動計算
    第8章 衝突
    第9章 追跡
    付録 問題の解答

コンピュータゲームの数学―それでも数学が苦手な開発者のために の商品スペック

商品仕様
出版社名:新紀元社
著者名:山北 篤(著)
発行年月日:2006/05/05
ISBN-10:4775304690
ISBN-13:9784775304693
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:265ページ
縦:24cm
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