実例で学ぶゲーム3D数学 [単行本]
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実例で学ぶゲーム3D数学 [単行本]
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実例で学ぶゲーム3D数学 [単行本]

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出版社:オライリー・ジャパン
販売開始日: 2008/10/03
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実例で学ぶゲーム3D数学 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素―デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学―についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    デカルト座標系
    複数の座標空間
    ベクトル
    ベクトルの演算
    簡単な3Dベクトルクラス
    行列入門
    行列と線型変換
    より詳しい行列の説明
    3Dにおける方向と角変位
    C++による座標変換
    幾何形状プリミティブ
    幾何テスト
    三角形メッシュ
    グラフィックス用の3D数学
    可視性の決定
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ダン,フレッチャー(ダン,フレッチャー/Dunn,Fletcher)
    現在、Wideload Gamesのリードエンジニア。1996年から2007年までの11年間、ゲームプログラマとしてTerminal Realityに勤務。Nocturne、4×4 Evolutionといったゲームの開発を経て、bloodrayneではリードプログラマを務めた。Terminal Realityでの最終役職はプリンシパルプログラマ。Windows、Mac、ドリームキャスト(セガ)、ゲームキューブ(任天堂)、プレイステーション2(ソニー・コンピュータエンタテインメント)、Xbox(マイクロソフト)など、さまざまなプラットフォーム用のゲームを開発した経験を持つ

    パーベリー,イアン(パーベリー,イアン/Parberry,Ian)
    ノーステキサス大学の教授。専門はコンピュータ科学。DirectXによるコンピュータゲームプログラミング教育では、トップクラスの一人として国際的に認められている

    松田 晃一(マツダ コウイチ)
    石川県羽咋市生まれ。東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。元エンジニア兼元研究者。NEC、Sony CSLを経て、現在、家電メーカの主幹研究員で金沢工業大学大学院客員教授。HCIやインターネット上のメタバース(PAW2)の研究開発、国際標準策定(VRML97)、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在、新しいユーザ体験の開発に従事

実例で学ぶゲーム3D数学 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:オライリー・ジャパン
著者名:フレッチャー ダン(著)/イアン パーベリー(著)/松田 晃一(訳)
発行年月日:2008/10/01
ISBN-10:4873113776
ISBN-13:9784873113777
判型:B5
発売社名:オーム社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:459ページ
縦:24cm
横:19cm
その他: 原書名: 3D Math Primer for Graphics and Game Development〈Dunn,Fletcher;Parberry,Ian〉
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