3D-CGプラグラマーのためのリアルタイムシェーダー入門―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで(I・O BOOKS) [単行本]

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3D-CGプラグラマーのためのリアルタイムシェーダー入門―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで(I・O BOOKS) [単行本]

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出版社:工学社
販売開始日: 2008/10/23
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3D-CGプラグラマーのためのリアルタイムシェーダー入門―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで(I・O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    「ANSY C」言語による「OpenGLプログラム」と「Cg」言語による「シェーダー」を組み合わせ、リアルタイム・コンピュータグラフィックスを描く方法を解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1部 理論編シェーディング(シェーディングとは何か
    ディフューズ反射の基礎―ランバート反射
    スペキュラー反射の基礎―フォン反射 ほか)
    第2部 実践編シェーダー(シェーダーとは何か?
    シェーダー・プログラミングの基礎
    バーテックス・シェーダーの基礎 ほか)
    付録(開発環境の準備(Windows 2000/XP)
    開発環境の準備(Max OS X)
    Cg言語リファレンス ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    金谷 一朗(カナヤ イチロウ)
    1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。1999年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。現在、大阪大学大学院工学研究科准教授、博士(工学)。専攻はコンピュータグラフィックス、コンピュータビジョン、デザイン理工学

3D-CGプラグラマーのためのリアルタイムシェーダー入門―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで(I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:金谷 一朗(著)
発行年月日:2008/10/25
ISBN-10:4777514013
ISBN-13:9784777514014
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:207ページ
縦:21cm
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