ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]

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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]

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出版社:インプレス
販売開始日: 2009/09/11
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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    GPUの基礎知識からプレイステーション3、Xbox360、Windows7搭載の次世代技術DirectX11まで、完全網羅。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
    2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
    3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
    4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
    5 ジオメトリシェーダとは何か
    6 DirectX11のテッセレーション
    7 HDRレンダリング
    8 水面表現の仕組み
    9 人肌表現の仕組み
    10 事前計算放射輝度伝搬(PRT)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    西川 善司(ニシカワ ゼンジ)
    テクニカル・ジャーナリスト。PC関連最新テクノロジーなどの技術トレンドのほか、特に近年はリアルタイム3Dグラフィックス技術、映像デバイスとその関連技術の記事を中心に執筆。2005年より5年連続でマイクロソフト、Most Valuable Professional AwardのEntertainment‐XNA/DirectX部門を受賞

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:インプレスジャパン
著者名:西川 善司(著)
発行年月日:2009/09/21
ISBN-10:4844327550
ISBN-13:9784844327554
判型:B5
発売社名:インプレスコミュニケーションズ
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:296ページ
縦:24cm
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