リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング―Visual C# 2008+XNA Game Studio 3.1対応 [単行本]

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リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング―Visual C# 2008+XNA Game Studio 3.1対応 [単行本]

XELF(著)
販売終了時の価格: ¥3,570(税込)
出版社:毎日コミュニケーションズ
販売開始日: 2009/10/24(販売終了商品)
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リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング―Visual C# 2008+XNA Game Studio 3.1対応 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    XNAが用意している数学関連のクラスからFarseer Physics Engine、JigLibX、PhysX等の物理エンジンを取り上げ、動き、自然さ、迫力、リアルタイムさを追求したゲーム制作を実践解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1章 リアルな動きのための物理実装
    2章 開発環境の準備
    3章 物理実装のチュートリアル
    4章 数学
    5章 剛体物理
    6章 物理を用いた2Dゲームの制作
    7章 JigLibXによる「髪の毛」の表現
    8章 PhysXによる「布」の表現
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    XELF
    PC‐8801時代よりゲーム作りを志し、X68000時代から同人サークルにてゲームをリリース。プロメテック・ソフトウェア株式会社を経て独立。現在XNAを中心に活動中。個人ではXbox LIVEインディーズゲームにゲームをリリースしている

リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング―Visual C# 2008+XNA Game Studio 3.1対応 の商品スペック

商品仕様
出版社名:毎日コミュニケーションズ
著者名:XELF(著)
発行年月日:2009/10/26
ISBN-10:4839931631
ISBN-13:9784839931636
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:366ページ
縦:24cm
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