はじめてのOpenGL―ライブラリを使った「3D-CGプログラミング」の基本(I・O BOOKS) [単行本]

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はじめてのOpenGL―ライブラリを使った「3D-CGプログラミング」の基本(I・O BOOKS) [単行本]

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出版社:工学社
販売開始日: 2011/11/09
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はじめてのOpenGL―ライブラリを使った「3D-CGプログラミング」の基本(I・O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    「OpenGL」(Open Graphics Library)は、3Dグラフィックスを生成するためのライブラリで、さまざまな言語、プラットフォームで使うことができます。「開発環境」の設定から「関連ライブラリ」の使い方まで。OpenGLをまったく触ったことがない人でも、すぐ始められるように、OpenGLと3Dグラフィックスの概要から学んでいきます。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第0章 OpenGLの特徴:第1章 環境設定
    第2章 Hello OpenGL
    第3章 マウスとキーボード
    第4章 3Dグラフィックス
    第5章 3次元プログラミングの基本
    第6章 光源、材質、法線の設定
    第7章 立体を描画する関数
    第8章 テクスチャ・マッピング
    第9章 ブレンディング/アルファテスト/フォグ
    第10章 より効率的な描画方法
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    MICC
    1984年青森県生まれ。岩手大学大学院工学研究科博士前期課程修了。当時の専門は2D/3Dコンピュータグラフィックスと数値計算。現在は、時間があるときに「OpenGL」「OpenCV」「GPU」などの2D/3Dコンピュータグラフィックス関係の技術を調べたり、プログラムを作ったりしている

はじめてのOpenGL―ライブラリを使った「3D-CGプログラミング」の基本(I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:MICC(著)/第二I O編集部(編)
発行年月日:2010/04/25
ISBN-10:477751515X
ISBN-13:9784777515158
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:271ページ
縦:21cm
その他:付属資料:CD-ROM1
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