ActionScript3.0による三次元表現ガイドブック [単行本]

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ActionScript3.0による三次元表現ガイドブック [単行本]

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出版社:マイナビ
販売開始日: 2010/06/08
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ActionScript3.0による三次元表現ガイドブック の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    遠近法の投影、座標変換、テクスチャマッピングなど、三次元表現を実装するテクニック。Flashコンテンツに三次元空間の表現力を加えるためのActionScript3.0スクリプティングを完全解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    01 ウォーミングアップ―座標と三角関数と、時々、ベクトル
    02 遠近法の投影―PerspectiveProjectionクラス
    03 2次元平面の座標を変換する行列―Matrixクラス
    04 3次元座標空間でDisplayObjectインスタンスを扱う―Matrix3Dクラス
    05 配列に型指定を加えた厳格なクラス―Vectorクラス
    06 3次元空間の座標を扱う―Vector3Dクラス
    07 三角形分割によるテクスチャマッピング―Graphics.drawTriangles()メソッド
    数学編(三角関数
    ベクトル
    行列と座標変換)
    サンプル編(サンプルをクラスで定義する)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    野中 文雄(ノナカ フミオ)
    慶応義塾大学大学院経営管理研究科修士。独立系パソコン販売会社で、総務・人事、企画、外資系企業担当営業などに携わる。その後、コンテンツ制作会社に転職。ソフトウェアトレーニング、コンテンツ制作などの業務を担当する。2001年11月に独立。Web制作者に向けた情報発信プロジェクトF‐siteにも参加する。株式会社ロクナナ取締役(非常勤)。Adobe Community Professional。ActionScript3.0のトレーニングは、JaGraおよびロクナナワークショップにて開講中

ActionScript3.0による三次元表現ガイドブック の商品スペック

商品仕様
出版社名:毎日コミュニケーションズ
著者名:野中 文雄(著)
発行年月日:2010/06/10
ISBN-10:4839932778
ISBN-13:9784839932770
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:359ページ
縦:24cm
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