物理エンジン Bulletプログラミング(I・O BOOKS) [単行本]
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物理エンジン Bulletプログラミング(I・O BOOKS) [単行本]

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出版社:工学社
販売開始日: 2011/11/09
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物理エンジン Bulletプログラミング(I・O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    2010年3月にサンフランシスコで開催されたGDC(ゲーム開発者の大会)において、AMDは、「Open Physics」という概念を発表した。「Open Physics」は、業界標準になる可能性もある。この「Open Physics」で、物理計算を担当するエンジンが、オープンソースの「Bullet」。「Bullet」は、物理計算を行なうシステムなので、画面に描画するためには別システムが必要。本書では、「物理エンジン」が計算した結果を可視化するために、マイクロソフトの「DirectX」を使っている。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1章 イントロダクション
    2章 システムの準備
    3章 DirectXとの縫合
    4章 ベース・プロジェクト
    5章 物理学による検証
    6章 基本シェイプ
    7章 複合シェイプ
    8章 拘束
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    大川 善邦(オオカワ ヨシクニ)
    1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了。工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授、日本大学工学部非常勤講師

物理エンジン Bulletプログラミング(I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:大川 善邦(著)/第二I O編集部(編)
発行年月日:2010/08/25
ISBN-10:4777515400
ISBN-13:9784777515400
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:351ページ
縦:24cm
その他:付属資料:CD-ROM1
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