iPhone/iPadゲーム開発ガイド―Objective-Cで作る2D/3Dゲーム [単行本]
    • iPhone/iPadゲーム開発ガイド―Objective-Cで作る2D/3Dゲーム [単行本]

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iPhone/iPadゲーム開発ガイド―Objective-Cで作る2D/3Dゲーム [単行本]

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出版社:オライリージャパン
販売開始日: 2011/11/09
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iPhone/iPadゲーム開発ガイド―Objective-Cで作る2D/3Dゲーム の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    プロのゲームプログラマーが、その豊富な経験に基づいたノウハウを惜しみなく詰め込んだiPhoneゲーム開発の解説書。ゲームエンジンを構成する機能や要素などの基本を押さえたうえで、iOS SDKを利用したiPhone/iPadゲーム開発に必要な概念や技術を2D/3Dゲームの実装を通して解説。日本語版オリジナルの巻末付録では、監訳者がiPad対応のポイントとARアプリケーション開発、Radium Softwareの高橋啓治郎氏が物理エンジンBox2Dを利用したアプリケーション開発について寄稿している。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1章 iOS入門
    2章 ゲームエンジンの構造
    3章 フレームワーク
    4章 2Dゲームエンジン
    5章 3Dゲーム
    6章 ゲームデザインに関する考察
    付録A リファレンス
    付録B iPadへのアプリケーションの移植
    付録C 組み込みデバイスを応用したARアプリケーションの開発
    付録D 物理エンジンを使ったアプリケーションの開発
  • 出版社からのコメント

    プロのゲームプログラマーの豊富なノウハウ解説
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ザクロ,ポール(ザクロ,ポール/Zirkle,Paul)
    米Konami Digital Entertainmentのモバイルゲーム部門を率いるプログラマー。モバイルゲームのプログラミング歴は5年。40を超すゲームソフトの開発、移植、改訂に携わってきた。南カリフォルニア大学に請われてゲームソフトの開発に関する講義も行っている

    ホーグ,ジョー(ホーグ,ジョー/Hogue,Joe)
    米Electronic Artsのモバイルゲーム部門のプログラマー。Paul Zirkleとともに米Konamiで働いていたこともある。モバイルゲームのプログラミング歴は5年。40を超すゲームソフトの開発、移植、改訂に携わってきた。iPhone向けに書いたゲームも1本ある

    松田 白朗(マツダ ハクロウ)
    ゲームプラットフォームの開発、最適化エンジニア。株式会社セガでセガサターン(SEGA SATURN)、ドリームキャスト(Dreamcast)の開発、マイクロソフト株式会社でXboxの立ち上げにかかわる。そのあと、米国に渡りMicrosoft corp.でXbox360の開発、CRI Middleware米国法人を経て、現在はApple inc.でiOS開発チームに参画

    武舎 広幸(ムシャ ヒロユキ)
    国際基督教大学、山梨大学大学院を経て、東京工業大学大学院理工学研究科博士後期課程修了。マーリンアームズ株式会社代表取締役。自動翻訳システムなどの言語処理関連ソフトウェアの開発、コンピュータ関連の翻訳および著作、オンライン翻訳講座の運営などを手掛ける。独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の「未踏ソフトウェア創造事業」に2年連続して選ばれるなど、プログラマーとしても活躍中

    阿部 和也(アベ カズヤ)
    1973年頃よりFORTRAN、1980年頃よりBASICでプログラミングを始める。COBOL、PL/I、Cを経て、1988年頃よりMacintoshでCプログラミングを開始し、1990年にビットマップフォントエディタ「丸漢エディター」を発表。その後、C++によるMacOS9用ビットマップフォントエディタの開発にも従事した。一貫して文字と言語に興味を持っていたが、2003年より本業のかたわら病院情報システムの管理、開発に従事することとなり、perl、PHP、JavaScriptによるウェブアプリケーション開発、システム間情報連携、Moodleによるe‐ラーニング開発などを行っている

iPhone/iPadゲーム開発ガイド―Objective-Cで作る2D/3Dゲーム の商品スペック

商品仕様
出版社名:オライリー・ジャパン
著者名:ポール ザクロ(著)/ジョー ホーグ(著)/松田 白朗(監訳)/武舎 広幸(訳)/阿部 和也(訳)/武舎 るみ(訳)
発行年月日:2010/09/01
ISBN-10:4873114624
ISBN-13:9784873114620
判型:B5
発売社名:オーム社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:283ページ
縦:24cm
横:18cm
その他: 原書名: iPhone Game Development:Developing 2D and 3D Games in Objective-C〈Zirkle,Paul;Hogue,Joe〉
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