ゲームアプリのための専用フレームワーク cocos2dで作るiPhone&iPadゲームプログラミング [単行本]

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ゲームアプリのための専用フレームワーク cocos2dで作るiPhone&iPadゲームプログラミング [単行本]

ステフィン イッターハイム(著)クイープ(訳)畑 圭輔(監修・付録)坂本 一樹(監修・付録)加藤 寛人(監修・付録)高丘 知央(監修・付録)
  • 4.5
価格:¥4,180(税込)
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出版社:インプレスジャパン
販売開始日: 2011/06/22
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ゲームアプリのための専用フレームワーク cocos2dで作るiPhone&iPadゲームプログラミング の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    定番のスプライトから一度は使ってみたい物理エンジンまでサンプルゲームで今日から使えるテクニックを解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    概要
    プログラミングを始めるための準備
    基礎
    初めてのゲーム
    ゲームの構成要素
    スプライトの詳細
    スクロールを使った処理
    アクションとアニメーションの処理
    パーティクル効果
    タイルマップの処理
    等角タイルマップ
    物理エンジン
    ピンボールゲーム
    Game Center
    非凡であれ
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    イッターハイム,ステフィン(イッターハイム,ステフィン/Itterheim,Steffen)
    1990年代の初めからゲーム開発の虜になっている。DoomおよびDuke Nukem 3Dコミュニティでの活躍により、3D Realmsのベータテスターとしてフリーランスの世界に飛び込むことになった。プロのゲーム開発者として10年以上の経歴を持ち、Electronic Arts Phenomicのゲームプレイ/ツールプログラマとしてほとんどのキャリアを積んできた。2009年Fun ArmadaというiOSゲーム会社を共同で立ち上げた

    畑 圭輔(ハタ ケイスケ)
    コンシューマゲーム(PS、PS2)、アミューズメント系プログラムなどを経験し、現在はiOS開発のディレクター兼プログラマー。Touch Labにてゲストゲームライターも担当

    坂本 一樹(サカモト カズキ)
    ソフトウェアエンジニア。組込み/UNIXのkernelをいじる仕事から、コンシューマゲーム/アーケードゲームの制作を経て、現在はモバイル系の仕事が主。「ダ・ヴィンチ電子書籍アワード2011大賞」を受賞したiPhone用電子書籍「ヌカカの結婚」シリーズをはじめ、プログラムを担当したiOSアプリケーションでcocos2d for iPhoneを大いに活用している

    加藤 寛人(カトウ ヒロヒト)
    長野県のソフトウェア開発会社、アヴァシス株式会社に勤めるプログラマー

    高丘 知央(タカオカ トモヒサ)
    米国J‐Tech Creations,Inc.のLead Developer(主任開発者)。Windowsのシステム開発会社でプログラマーとしてVB、C#、SQLを扱っていたが、米国で初代iPhoneが発表されてからアップル製品に将来性を感じ、iPhoneプログラミング、cocos2dプログラミングを独学で開始。現在は米国に移住し、ラスベガスを拠点にiOS、Mac OS Xの受注開発を行っている

ゲームアプリのための専用フレームワーク cocos2dで作るiPhone&iPadゲームプログラミング の商品スペック

商品仕様
出版社名:インプレスジャパン
著者名:ステフィン イッターハイム(著)/クイープ(訳)/畑 圭輔(監修・付録)/坂本 一樹(監修・付録)/加藤 寛人(監修・付録)/高丘 知央(監修・付録)
発行年月日:2011/07/01
ISBN-10:4844330411
ISBN-13:9784844330417
判型:B5
発売社名:インプレスコミュニケーションズ
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:474ページ
縦:24cm
横:19cm
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