デジタルゲームの技術―開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来 [単行本]

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デジタルゲームの技術―開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来 [単行本]
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デジタルゲームの技術―開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来 [単行本]

価格:¥2,860(税込)
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出版社:SBクリエイティブ
販売開始日: 2011/06/28
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デジタルゲームの技術―開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ゲームを取り巻く様々な技術要素をピックアップ、各分野の第一人者がゲームの裏側を徹底解剖。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    01 CEDECを通じて日本のゲーム開発者に伝えたいこと(吉岡直人氏(株式会社スクウェア・エニックス/CEDEC運営委員会))
    02 ミドルウェアの過去、現在、そして未来(大前広樹氏(株式会社KH2O))
    03 アーティストとプログラマーの橋渡しを行うテクニカルアーティスト(麓一博氏(株式会社セガ))
    04 技術の進化とともに変革を遂げてきたキャラクターアニメーションの現在(金久保哲也氏(株式会社バンダイナムコゲームス))
    05 これからデジタルゲームのAIの進む道を知るために知っておきたいこと(三宅陽一郎氏(株式会社スクウェア・エニックス))
    06 「神作画」への挑戦―「NARUTO‐ナルト‐疾風伝ナルティメットストーム2」(竹下勲氏・渡辺雅央氏(株式会社サイバーコネクトツー))
    07 ファイナルファンタジー13に搭載されたサウンドシステム「MASTS」から見るサウンドの現在(矢島友宏氏・土田善紀氏(株式会社スクウェア・エニックス))
    08 「チューチューロケット!」から始まった、セガのネットワークゲーム(節政暁生氏(株式会社セガ))
    09 ゲーム開発現場で活用できる「プロジェクトマネジメント」の手法(橋本善久氏(株式会社スクウェア・エニックス))
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    松井 悠(マツイ ユウ)
    株式会社グルーブシンク代表取締役。ゲームプレイヤーとして数々の大会で上位入賞を果たした後、フリーのライターとして1995年より活動を開始、数々のゲームプロモーションに携わる。2005年よりWorld CyberGamesの日本予選プロデューサーに着任、2009年よりIGDA日本デジタルゲーム競技研究会を立ち上げ、日本におけるデジタルゲーム競技啓蒙に取り込んでいる

デジタルゲームの技術―開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ソフトバンククリエイティブ
著者名:松井 悠(著)
発行年月日:2011/07/02
ISBN-10:4797363231
ISBN-13:9784797363234
判型:A5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:377ページ
縦:21cm
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