ソーシャルゲームはなぜハマるのか―ゲーミフィケーションが変える顧客満足 [単行本]

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ソーシャルゲームはなぜハマるのか―ゲーミフィケーションが変える顧客満足 [単行本]
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ソーシャルゲームはなぜハマるのか―ゲーミフィケーションが変える顧客満足 [単行本]

価格:¥2,420(税込)
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出版社:SBクリエイティブ
販売開始日: 2011/09/09
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ソーシャルゲームはなぜハマるのか―ゲーミフィケーションが変える顧客満足 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    なぜその人はリピーターになるのか?人を夢中にさせ、顧客ロイヤリティを向上させる秘密の仕掛けを徹底解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1部 ソーシャルゲーム登場(ソーシャルメディアのこれまで
    ソーシャルメディアの現状
    ソーシャルゲームの登場)
    第2部 ソーシャルゲームはなぜハマるのか(ゲーミフィケーション・フレームワークとは
    釣り★スタのゲーミフィケーション・フレームワーク分析
    怪盗ロワイヤルのゲーミフィケーション・フレームワーク分析
    モチベーションとは何か
    課金のきっかけ)
    第3部 ゲーム以外の領域への応用:ゲーミフィケーション(ゲーミフィケーションとは何か
    事例に見るゲーミフィケーション
    ゲーミフィケーションのデザイン)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    深田 浩嗣(フカダ コウジ)
    株式会社ゆめみ代表取締役社長。京都大学大学院情報学研究科在学中の2000年1月、代表取締役CEOの片岡俊行、取締役最高技術責任者中田稔とともに株式会社ゆめみ設立。技術力を駆使してモバイルECシステム、メール配信システム(10年9月で累計送信通数62億通以上)、大規模CRMシステムの開発やソーシャルゲームプロバイダなど「モバイルを戦略的に使うためのコンシェルジュ」として、モバイルインターネットサービスの企画・開発・運営を手がける

ソーシャルゲームはなぜハマるのか―ゲーミフィケーションが変える顧客満足 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ソフトバンククリエイティブ
著者名:深田 浩嗣(著)
発行年月日:2011/09/13
ISBN-10:4797366230
ISBN-13:9784797366235
判型:A5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:298ページ
縦:21cm
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