Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす [単行本]
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Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす [単行本]
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Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす [単行本]

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出版社:カットシステム
販売開始日: 2011/11/09
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Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    チュートリアル(本格的3Dステージとキャラクター、実践的な多数のスクリプトをDVDに収録)形式で学ぶC#スクリプトと本格的3Dゲームの作り方。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1部 Unityでゲームを作り始める前に(Unityへようこそ
    Unityを触ってみる
    基礎知識 ほか)
    第2部 チュートリアル―Unityでゲームを作る(3人称アクションゲーム
    初めの一歩
    レベルの構築 ほか)
    第3部 アドバンスト―Unityの高度な機能を知る(ビルドと公開
    アニメーションビュー
    地形エディター ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    和泉 信生(イズミ シノブ)
    2002年、九州工業大学情報工学部知能情報工学科卒業。2009年、九州大工業大学大学院情報工学研究院情報創成工学専攻博士(情報)。現在、崇城大学情報学部助教。研究分野:3次元視覚化、分散計算ミドルウェア、地理情報システム

Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす の商品スペック

商品仕様
出版社名:カットシステム
著者名:和泉 信生(著)
発行年月日:2011/10/10
ISBN-10:4877832750
ISBN-13:9784877832759
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:287ページ
縦:26cm
その他:付属資料:DVD-ROM1
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