Unityでゲーム開発者になる本〈下巻〉 [単行本]
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Unityでゲーム開発者になる本〈下巻〉 [単行本]

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出版社:ワークスコーポレーション
販売開始日: 2011/12/14
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Unityでゲーム開発者になる本〈下巻〉 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    Unityを使ってインベントリの管理機能、メニュー画面の作成、セーブやロード機能を解説。ランダムな迷路の作成やコンフィグ機能といった、ゲームをより面白くする内容を解説している。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    11 インベントリのロジック
    12 インベントリの管理
    13 基本機能の完成
    14 本格的なゲームブログラミング
    15 迷路とファイナルレベル
    16 メニューとレベル
    17 応用
    AppendixA SSEシェーダグラフ
    AppendixB キーコード
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    Blackman,Sue(BLACKMAN,SUE)
    南カリフォルニア在住の3Dアーティストであり、対話型アプリケーションの制作者、インストラクターでもある。10年以上にわたって一流のコミュニティカレッジやArt Institute of Californiaなどの私立学校でアーティスト向けの3ds Maxおよびゲーム開発の授業で教鞭をとっているほか、系列会社を通じてActivisionのゲーム3Dアーティストとしても活躍している

Unityでゲーム開発者になる本〈下巻〉 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:ワークスコーポレーション
著者名:Sue Blackman(著)/Bスプラウト(訳)
発行年月日:2011/12/25
ISBN-10:4862671225
ISBN-13:9784862671226
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:411ページ
縦:26cm
その他: 原書名: Beginning 3D Game Development with Unity〈Blackman,Sue〉
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