Android OpenGLゲームプログラミング―Android 2/3/4&OpenGL ES 1.0/2.0対応 [単行本]

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Android OpenGLゲームプログラミング―Android 2/3/4&OpenGL ES 1.0/2.0対応 [単行本]

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出版社:毎日コミュニケーションズ
販売開始日: 2012/04/25
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Android OpenGLゲームプログラミング―Android 2/3/4&OpenGL ES 1.0/2.0対応 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    OpenGL ES 2.0はシェーダ言語「GLSL」により表現力が大幅にアップした。シンプルな「OpenGL ES 1.0」で3Dプログラミングの基礎を身につけたのち「OpenGL ES 2.0」でシェーダ言語の記述方法を解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 OpenGL ESとGLSL
    第2章 プリミティブ
    第3章 テクスチャと行列
    第4章 3Dプログラミング
    第5章 3Dモデル
    第6章 ゲーム
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    布留川 英一(フルカワ ヒデカズ)
    1975年群馬県出身。会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。Javaプログラミングの連載「KVMゲームプログラミング」(『JAVA PRESS』誌、技術評論社刊)からライターとして活動を始める。503iシリーズの発売を期にドワンゴへ移り、携帯アプリの研究開発を行う。2005年に独立し、ユビキタスエンターテインメントにてiPhone/Android/二足歩行ロボットを中心に次世代コンテンツを作成中

Android OpenGLゲームプログラミング―Android 2/3/4&OpenGL ES 1.0/2.0対応 の商品スペック

商品仕様
出版社名:マイナビ
著者名:布留川 英一(著)
発行年月日:2012/04/20
ISBN-10:4839942242
ISBN-13:9784839942243
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:389ページ
縦:24cm
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