Unityゲームプログラミング―フリーの「ゲームエンジン」で開発!(I・O BOOKS) [単行本]
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Unityゲームプログラミング―フリーの「ゲームエンジン」で開発!(I・O BOOKS) [単行本]

XELF(著)
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出版社:工学社
販売開始日: 2012/07/19
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Unityゲームプログラミング―フリーの「ゲームエンジン」で開発!(I・O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    Windows版の「Unity」を使って、開発環境のインストールから、C#でのゲームのプログラミング、そしてUnityでゲーム開発を行なう際のポイントとなる機能の使い方を詳しく解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 Unityの基礎
    第2章 Unityの仕組み
    第3章 Unityのアセット(部品)
    第4章 Unityのスクリプト・プログラミング
    第5章 UnityのGUI
    第6章 Unityゲームのビルド
    第7章 オブジェクトの使い方
    第8章 アニメーションの作り方
    第9章 パーティクルの使い方
    第10章 物理エンジン「PhysX」を使う
    第11章 Unityによるゲーム作例
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    XELF
    Fresvii,Inc.所属。Co‐Founder and Chief Architect。ゲームプログラミング関連の書籍などを執筆。個人では、XNAを使い「Xbox LIVEインディーズゲーム」でのゲームをリリースしている

Unityゲームプログラミング―フリーの「ゲームエンジン」で開発!(I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:XELF(著)
発行年月日:2012/07/20
ISBN-10:4777516997
ISBN-13:9784777516995
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:175ページ
縦:21cm
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