ゲームを動かす技術と発想 [単行本]

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    • ゲームを動かす技術と発想 [単行本]

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ゲームを動かす技術と発想 [単行本]

販売終了時の価格: ¥2,592(税込)
出版社:SBクリエイティブ
販売開始日: 2012/09/27(販売終了商品)
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ゲームを動かす技術と発想 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ゲームはなぜ動くのか。ゲーム機の仕組みから3Dグラフィックス、そして数学・物理学までバンダイナムコスタジオ現役プログラマーによる渾身のレクチャー。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 基本の話
    第2章 メモリとディスク
    第3章 CPUとGPU
    第4章 数値表現と演算
    第5章 3Dグラフィックスの数学
    第6章 アニメーション
    第7章 3Dグラフィックス―頂点
    第8章 3Dグラフィックス―ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
    第9章 3Dグラフィックス―シェーダー、高速化
    第10章 ゲームプログラミングの物理学
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    堂前 嘉樹(ドウマエ ヨシキ)
    1976年、愛知県生まれ。大学卒業よりゲーム業界にプログラマとして飛び込み、様々なゲームジャンルのプログラミングに携わる。その後、同業他社を転々とし、現在は株式会社バンダイナムコスタジオに所属。主にグラフィックスまわりのプログラム作成と、描画関連のプログラムのリーダーを務める。CEDEC 2010、2011、2012でも講演を行う

ゲームを動かす技術と発想 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:ソフトバンククリエイティブ
著者名:堂前 嘉樹(著)
発行年月日:2012/10/01
ISBN-10:4797370122
ISBN-13:9784797370126
判型:A5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:335ページ
縦:21cm
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