CG、ゲーム、連想の新基本―メディア知能情報学入門 [単行本]
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CG、ゲーム、連想の新基本―メディア知能情報学入門 [単行本]

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出版社:創成社
販売開始日: 2011/12/03
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CG、ゲーム、連想の新基本―メディア知能情報学入門 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    パターン認識、コンピュータ・グラフィックス、遊戯ゲームの3つの技術の関係性に迫る。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    はじめるにあたって
    反射モデルによる各画素値の表現
    パターンモデルTψと基底系{ψl}l〓L
    3次元代数と幾何
    曲線と曲面の表現
    B‐スプラインによる補間
    レイは3角形ポリゴンと交差するか?
    ポリゴンモデル、バウンディングボックスと,衝突検知
    関節型オブジェクトの基本操作
    情報検索、連想・想起の、数理形態学的方法
    2つの連想作用素A,Bの相関《A,B》
    関数空間L2(M,dm)におけるK-L展開
    学習分類器AdaBoostと大分類関数BSC
    隠れマルコフモデルの標準的な利用方法
    メディア情報関数ψの,三角スペクトル形状による分解
    RECOGNITRONによる多段階にわたる連想に関連して
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    鈴木 昇一(スズキ ショウイチ)
    1943年10月生まれる。1971年4月芝浦工業大学講師。1980年4月文教大学教授、工学博士。電子情報通信学会、情報処理学会、日本心理学会、人工知能学会、日本ソフトウェア科学会、日本認知科学会、日本感性工学会に所属。専攻はメディア知能情報学、理論情報学(知能デザイン)

CG、ゲーム、連想の新基本―メディア知能情報学入門 の商品スペック

商品仕様
出版社名:創成社
著者名:鈴木 昇一(著)
発行年月日:2011/11/20
ISBN-10:4794423764
ISBN-13:9784794423764
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:284ページ
縦:26cm
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