デジタルゲーム学習―シリアスゲーム導入・実践ガイド [単行本]
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デジタルゲーム学習―シリアスゲーム導入・実践ガイド [単行本]

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出版社:東京電機大学出版局
販売開始日: 2009/04/18
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デジタルゲーム学習―シリアスゲーム導入・実践ガイド の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ゲームでどう教える?ゲームはどうして有効なの?学べるゲームはどうやって作る?学習メディアとしてのデジタルゲーム「シリアスゲーム」の端緒となった名著がついに日本語化!導入から開発・実践まで―「デジタルゲームと学習」のすべてを網羅したガイドブック。教育者・研修担当者・eラーニング開発者・ゲーム開発者の必読書。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1部 デジタルゲーム学習とは(デジタルゲーム学習革命
    ゲーム世代―学習者はいかに変化したか ほか)
    第2部 ゲームはどのように教え、なぜ有効なのか(楽しさ、遊び、ゲーム―ゲームの何が人をひきつけるのか?
    デジタルゲーム学習―なぜ、どのように機能するのか ほか)
    第3部 先端的な組織の事例(企業におけるデジタルゲーム学習―41の事例とケーススタディ:とてもシンプルなものからものすごく複雑なものまで)
    第4部 導入(デジタルゲーム学習をあなたの組織に導入する
    デジタルゲーム学習における教師と研修講師の役割―デジタルゲームを利用した指導 ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    プレンスキー,マーク(プレンスキー,マーク/Prensky,Marc)
    国際的に認められた講演者、ライター、コンサルタント、未来的でビジョンに満ちた新しい教育・学習方法の開拓者として知られている。IBM、バンクオブアメリカ、ファイザー、米国防総省、ロサンゼルスとフロリダのバーチャルスクールをはじめとする多くのクライアントを持つデジタルゲーム学習開発会社games2trainの創業者でCEOである。また、SocialImpactGames.comを設立した。ハーバード大のMBAとイェール大の教育学修士号を取得している

    藤本 徹(フジモト トオル)
    1973年生まれ。大分県出身。慶應義塾大学環境情報学部卒。教育関連企業などでの勤務を経て、2002年よりペンシルバニア州立大学大学院の教授システム学(インストラクショナル・システムズ)プログラム博士課程でデジタルゲームを利用した教育方法・学習環境デザインの研究に取り組んでいる。2004年よりシリアスゲームジャパンの代表として、日本におけるシリアスゲーム普及活動を推進、2009年よりアナザーウェイ代表として、シリアスゲームの企画・プロデュースを行っている

デジタルゲーム学習―シリアスゲーム導入・実践ガイド の商品スペック

商品仕様
出版社名:東京電機大学出版局
著者名:マーク プレンスキー(著)/藤本 徹(訳)
発行年月日:2009/04/20
ISBN-10:4501545402
ISBN-13:9784501545406
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:教育
ページ数:370ページ
縦:24cm
横:18cm
その他: 原書名: DIGITAL GAME-BASED LEARNING〈Prensky,Marc〉
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