オークション理論の基礎―ゲーム理論と情報科学の先端領域 [単行本]
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オークション理論の基礎―ゲーム理論と情報科学の先端領域 [単行本]

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出版社:東京電機大学出版局
販売開始日: 2006/06/13
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オークション理論の基礎―ゲーム理論と情報科学の先端領域 の 商品概要

  • 目次

    第1章 オークション理論とは?
    第2章 ゲーム理論の基礎
     2.1 最も単純なゲーム:二人ゲーム
     2.2 ゲームの前提:合理的なプレイヤ
     2.3 優位な手を探す:支配戦略均衡
     2.4 相手の立場に立って考える:反復支配戦略均衡
     2.5 負けない手を探す:ミニマックス戦略
     2.6 相手に読まれないためには:混合戦略
     2.7 社会的に望ましい結果は?:パレート効率性
     2.8 裏切りは必然?:囚人のジレンマ
     2.9 ゲームが繰り返される場合:バックワードインダクション
     2.10 どちらも優位な手がない場合:ナッシュ均衡
    第3章 繰り返しゲームとゲーム木検索
     3.1 ゲームの必勝法?
     3.2 ゲームの木
     3.3 負けにくい手を探す:ミニマックス法
     3.4 ミニマックス法の高速化:アルファ・ベータ探索
     3.5 人工知能のショウジョウバエ?:ゲームプログラムの歴史
     3.6 失敗しないプランを探す:自然を相手に対戦
     3.7 偽金貨問題の解答
    第4章 オークションの理論
     4.1 相手のタイプがわからない場合:不完備情報ゲーム
     4.2 大学に行く理由?:シグナリング
     4.3 参加者のタイプ:個人価値/共通価値/相関価値
     4.4 セント・ペテルスブルグの逆説
     4.5 オークションプロトコルに望まれる性質
     4.6 望ましいルールとは?:メカニズムデザイン
     4.7 様々なオークションプロトコル
     4.8 どの方式が一番儲かるか?:収入同値定理
     4.9 談合の影響
     4.10 ビックレー入札の課題
     4.11 正直が最良の策?:誘因両立的なプロトコル
     4.12 呪われた勝者:勝者の災い
     4.13 複数属性オークション/調達
     4.14 怪しい商品?:情報の非対称性
     4.15 クイズ:大は小を兼ねる?の解答
    第5章 オークションの発展:組合せオークション/ダブルオークション
     5.1 組合せオークションとは?
     5.2 誰が勝者?:勝者決定問題
     5.3 英国型を一般化:同時多数回オークション
     5.4 組合せオークションでも正直が最良の策?:一般化ビックレー入札
     5.5 フリーライダの問題
     5.6 一般化ビックレーオークションの性質
     5.7 クラークの税
     5.8 インターネットオークションでの問題点:架空名義入札
     5.9 ダブルオークションの概要
     5.10 ダブルオークションでも正直が最良の策?:MDプロトコル
     5.11 ダブルオークションでの架空名義入札の影響
     5.12 入札額を秘密にしたまま勝者決定?:セキュア組合せオークション
    第6章 関連図書

    参考文献
    索引
  • 内容紹介

    ゲーム理論からオークション理論を解説
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    横尾 真(ヨコオ マコト)
    学歴:東京大学工学部電子工学科卒業(1984)。東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了(1986)。博士(工学)、東京大学大学院工学系研究科電子情報専攻(1995)。職歴:日本電信電話株式会社(1986‐2004)。ミシガン大学the Department of Electrical Engineering and Computer Science客員研究員(1990‐1991)。九州大学大学院システム情報学研究院知能システム学部門教授(2004‐)

オークション理論の基礎―ゲーム理論と情報科学の先端領域 の商品スペック

商品仕様
出版社名:東京電機大学出版局
著者名:横尾 真(著)
発行年月日:2006/06/10
ISBN-10:4501541407
ISBN-13:9784501541408
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
言語:日本語
ページ数:147ページ
縦:21cm
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