ゲーミフィケーション―顧客を生み出すビジネス新戦略 [単行本]

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ゲーミフィケーション―顧客を生み出すビジネス新戦略 [単行本]

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出版社:大和出版
販売開始日: 2012/04/11
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ゲーミフィケーション―顧客を生み出すビジネス新戦略 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    広告費0円、3日で1万人のファンを獲得した秘密―タダでも集まらないお客様を、熱狂させ、つき動かす“すごい仕組み”があった!この今注目のトレンド「ゲーミフィケーション」の基本的考え方から導入例、成功ノウハウまで、完全網羅の1冊。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    プロローグ 「FREE戦略」の限界―タダでもお客様が集まらない
    第1章 生活に必要ないものを買わせる「ゲーム戦略」
    第2章 ゲーム戦略をビジネスに利用する
    第3章 ゲーミフィケーションを理解するための17の技術
    第4章 ゲームビジネスメソッドを導入する7つのステップ
    第5章 ビジネスにゲーム戦略を取り入れる
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    神馬 豪(ジンバ ゴウ)
    早稲田大学卒。Think G代表。ゲーム戦略顧客獲得コンサルタント。中小企業診断士。大手ゲームメーカー、カプコン・コナミの2社で計15年勤務し、事業戦略責任者などを歴任後独立。ゲーム業界で培ったノウハウを活用することで、お客様のワクワクを作り出し、売上アップを図る顧客獲得コンサルティングを行う

    石田 宏実(イシダ ヒロミ)
    デジタルプランニング株式会社代表取締役CEO。札幌市を拠点として、セミナー・コンサルティング事業を展開中。プログラマーを経て31歳で独立起業。プログラミングスキルを活かし、アプリケーション開発+販売ビジネスをスタート。ゲーム性のあるfacebookアプリケーションを開発し、ファンを短期間で集めるマーケティングを実践している

    木下 裕司(キノシタ ユウジ)
    立教大学経済学部卒。ハイブリッドパブリッシング代表。業務効率化システムのプログラマーを経験した後、株式自動売買システムを作って独立。その後、ネットオークション統計サービスを運営する株式会社オークファンにて新規事業開発を担当。現在は、ソーシャルメディアを活用したファン獲得コンサルティングを行っている

ゲーミフィケーション―顧客を生み出すビジネス新戦略 の商品スペック

商品仕様
出版社名:大和出版
著者名:神馬 豪(著)/石田 宏実(著)/木下 裕司(著)
発行年月日:2012/04/23
ISBN-10:4804717773
ISBN-13:9784804717777
判型:B6
対象:一般
発行形態:単行本
内容:経営
ページ数:207ページ
縦:19cm
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