ゲーム的リアリズムの誕生―動物化するポストモダン〈2〉(講談社現代新書) [新書]
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ゲーム的リアリズムの誕生―動物化するポストモダン〈2〉(講談社現代新書) [新書]

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出版社:講談社
販売開始日: 2007/03/17
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ゲーム的リアリズムの誕生―動物化するポストモダン〈2〉(講談社現代新書) の 商品概要

  • 目次

    序章
     ポストモダンとオタク/ポストモダンと物語/
     ポストモダンの世界をどう生きるか
    第1章 理論
     A.社会学
       ライトノベル/キャラクター1/ポストモダン/
       まんが・アニメ的リアリズム/想像力の環境/二環境化
     B.文学1
       現実/私小説/まんが記号説/半透明性/文学性
     C.メディア
       「ゲームのような小説」/ゲーム/キャラクター2/
       「マンガのおばけ」/ゲーム的リアリズム1/コミュニケーション
    第2章 作品論
     A.キャラクター小説
       環境分析/『All You Need Is Kill』/ゲーム的リアリズム2/
       死の表現/構造的主題
     B.美少女ゲーム
       美少女ゲーム/小説のようなゲーム/『ONE』/
       メタ美少女ゲーム/『Ever17』/『ひぐらしのなく頃に』/
       感情のメタ物語的な詐術
     C.文学2
       『九十九十九』/「メタミステリ」/プレイヤー視点の文学/
       世界を肯定すること
    <付録A>不純さに憑かれたミステリ――清涼院流水について
    <付録B>萌えの手前、不能性に止まること――『AIR』について
  • 内容紹介

    現代日本の物語的想像力の行方とは? オタクを中心として大量に消費されているライトノベル、ゲーム等の作品分析を通じて、ポストモダン社会の生をも見通す。文芸批評に新たな地平を切り拓いた快著。


    前著より5年半! 物語の行方がここにある!!

    話題を呼んだ前作『動物化するポストモダン』より5年半の待望の続編です。本書では、前作の問題意識(オタクの消費行動を分析することで現代社会を読み解く)を引き継ぎつつ、さらに「涼宮ハルヒ」シリーズなどのライトノベル、「ひぐらしのなく頃に」などのゲーム、舞城王太郎の小説などを読解することを通じて、日本の物語(文学)の行方について解いていきます。明治以降の「自然主義的リアリズム」、大塚英志の「まんが・アニメ的リアリズム」に対して「ゲーム的リアリズム」とは何か? まさに文芸批評の枠を超えた快著です。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    東 浩紀(アズマ ヒロキ)
    1971年生まれ。哲学者・批評家。専門は現代思想、表象文化論、情報社会論。東京大学大学院総合文化研究科博士課程修了。2006年10月より、東京工業大学世界文明センター特任教授。単著に『存在論的、郵便的』(新潮社、第二一回サントリー学芸賞)などがある

ゲーム的リアリズムの誕生―動物化するポストモダン〈2〉(講談社現代新書) の商品スペック

商品仕様
出版社名:講談社
著者名:東 浩紀(著)
発行年月日:2007/03/20
ISBN-10:4061498835
ISBN-13:9784061498839
判型:新書
対象:一般
発行形態:新書
内容:日本文学評論・随筆
言語:日本語
ページ数:339ページ
縦:18cm
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