ゲームの作り方―Unityで覚える遊びのアルゴリズム [単行本]

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ゲームの作り方―Unityで覚える遊びのアルゴリズム [単行本]

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出版社:SBクリエイティブ
販売開始日: 2013/02/27
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ゲームの作り方―Unityで覚える遊びのアルゴリズム の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    Unity+C#で覚えるゲームのメカニズム!バンダイナムコスタジオ現役開発者による実践的コードの数々。ゲームを作るなら知っておくべきゲームのしくみ徹底解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第0章 Unityの概要
    第1章 クリックアクションゲーム―おに
    第2章 ジグソーパズル―ぷちパズル
    第3章 ドットイートゲーム―ダンジョンイーター
    第4章 3Dサウンド探索ゲーム―イン・ザ・ダーク・ウォーター
    第5章 リズムゲーム―ヘドバン・ガールズ
    第6章 全方向スクロールシューティング―スターバイター
    第7章 並べ替えパズルアクション―イート・ザ・ムーン
    第8章 ジャンピングアクション―(株)ねこ商事障子
    第9章 ロールプレイングゲーム―一画面伝説レジェンド
    第10章 ドライブゲーム―ナゾレバ・ハシレール(もちろん仮)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    加藤 政樹(カトウ マサキ)
    中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。製品開発だけでなく、社内製ミドルウェアの開発や技術研究、修羅場なプロジェクトのヘルプ、新しいゲームの試作にも尽力している

ゲームの作り方―Unityで覚える遊びのアルゴリズム の商品スペック

商品仕様
出版社名:ソフトバンククリエイティブ
著者名:加藤 政樹(著)
発行年月日:2013/03/04
ISBN-10:4797370084
ISBN-13:9784797370089
判型:B5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:437ページ
縦:24cm
その他:付属資料:DVD-ROM1
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