Making Things See―KinectとProcessingではじめる3Dプログラミング [単行本]
    • Making Things See―KinectとProcessingではじめる3Dプログラミング [単行本]

    • ¥3,960119 ゴールドポイント(3%還元)
    • 在庫あり2026年1月16日金曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届け
100000009001820605

Making Things See―KinectとProcessingではじめる3Dプログラミング [単行本]

  • 5.0
価格:¥3,960(税込)
ゴールドポイント:119 ゴールドポイント(3%還元)(¥119相当)
お届け日:在庫あり今すぐのご注文で、2026年1月16日金曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届けします。届け先変更]詳しくはこちら
出版社:オライリージャパン
販売開始日: 2013/03/27
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:返品不可
店舗受け取りが可能です
マルチメディアAkibaマルチメディア梅田マルチメディア博多にて24時間営業時間外でもお受け取りいただけるようになりました

Making Things See―KinectとProcessingではじめる3Dプログラミング の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    3Dデータの操作をサンプルコードを使って基礎から解説。「マイノリティ・リポート」風のインタフェースや「エアドラム」、3Dプリンティングのためのデータ作成など、ユニークな作例も多数掲載。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1章 Kinectとは何か
    2章 距離画像の取り扱い
    3章 ポイントクラウドの取り扱い
    4章 スケルトンデータの取り扱い
    5章 ファブリケーションのためのスキャン
    6章 ロボット工学への応用
    7章 結論
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ボレンスタイン,グレッグ(ボレンスタイン,グレッグ/Borenstein,Greg)
    ミュージシャンやウェブプログラマー、そしてスタートアップ企業の創業者として10年間働いた後、ニューヨークへ引っ越してアーティスト兼教師となった。ミニチュア、モーションキャプチャー、3Dアニメーション、アニマトロニクス、デジタルファブリケーションなど、画像とそれを作り出す物理オブジェクトとの境界を超える特殊効果に魅せられている。現在、ニューヨーク大学ITPの滞在研究者

    藤本 直明(フジモト ナオアキ)
    フリーランサー。東京工業大学理学部物理学科卒業(素粒子物理学)。インタラクティブな空間デザイン、画像認識・音響処理・物理演算などの技術を駆使したソフトウェアの開発や、電子回路の設計制作、「体験」をテーマにした作品制作を行う。東京工芸大学非常勤講師

    水原 文(ミズハラ ブン)
    技術者として情報通信機器メーカーや通信キャリアなどに勤務した後、フリーの翻訳者となる

Making Things See―KinectとProcessingではじめる3Dプログラミング の商品スペック

商品仕様
出版社名:オライリー・ジャパン
著者名:グレッグ ボレンスタイン(著)/藤本 直明(監修)/水原 文(訳)
発行年月日:2013/03/26
ISBN-10:4873116112
ISBN-13:9784873116112
判型:B5
発売社名:オーム社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:435ページ
縦:24cm
横:19cm
その他: 原書名: Making Things See:3D Vision with Kinect,Processing,Arduino,and MakerBot〈Borenstein,Greg〉
他のオライリージャパンの書籍を探す

    オライリージャパン Making Things See―KinectとProcessingではじめる3Dプログラミング [単行本] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!