VisualStudioグラフィックス―リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!(I・O BOOKS) [単行本]
    • VisualStudioグラフィックス―リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!(I・O BOOKS) [単行本...

    • ¥2,53076 ゴールドポイント(3%還元)
    • 在庫あり2025年8月2日土曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届け
100000009001844694

VisualStudioグラフィックス―リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!(I・O BOOKS) [単行本]

  • 1.0
価格:¥2,530(税込)
ゴールドポイント:76 ゴールドポイント(3%還元)(¥76相当)
お届け日:在庫あり今すぐのご注文で、2025年8月2日土曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届けします。届け先変更]詳しくはこちら
出版社:工学社
販売開始日: 2013/04/20
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:返品不可
店舗受け取りが可能です
マルチメディアAkibaマルチメディア梅田マルチメディア博多にて24時間営業時間外でもお受け取りいただけるようになりました

VisualStudioグラフィックス―リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!(I・O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    本書は、比較的やさしいステップで、「ベジェ曲面」を利用して3D‐CG(3次元表示コンピュータ・グラフィックス)のプログラムを作る手順を説明しています。また、「数式として表現可能な物体」や「ベジェ曲面を使った自由曲面」の表現に関しての、「レイトレーシング」でのプログラミングも説明しています。3D‐CGプログラムの作成を通じて、さらにいろいろな分野での作成時にも応用が可能です。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    起動と終了
    物体表現
    物体作成
    レンダリング
    プロシージャ機能
    プログラミング
    「座標系」と「マトリックス」
    「ベジェ曲線」について
    レイトレーシング
    応用アプリケーション
    サンプル作成と修正
    データ構造
    コマンドの説明
    アニメーション他
    言語変換(参照)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    若松 功(ワカマツ イサオ)
    1937年長崎県生まれ。日本大学短期大学工学部機械科中退後、鉄工所、毛織会社および電気制御会社に勤務。その間、船舶の修理、電気・機械の保守、電気回路(シーケンス)の設計や、制御盤の製作などに従事。現在は知人のPC関連の手伝いなどをしている

VisualStudioグラフィックス―リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!(I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:若松 功(著)
発行年月日:2013/04/20
ISBN-10:4777517551
ISBN-13:9784777517558
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:255ページ
縦:26cm
他の工学社の書籍を探す

    工学社 VisualStudioグラフィックス―リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!(I・O BOOKS) [単行本] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!