創発デザインの概念 [単行本]
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創発デザインの概念 [単行本]

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出版社:共立出版
販売開始日: 2013/10/10
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創発デザインの概念 [単行本] の 商品概要

  • 目次

    序章 2つのデザイン 「創発デザイン」と「最適デザイン」
    1.創発への気づき
    2.ある開発の回想のなかで
    3.デザイン科学の胎動

    第1部 デザイン科学と創発デザイン

    第1章 創発概論
    1─1 創発とは
    1─2 創発と要素還元論
    1─3 創発の歴史
    1─4 創発と多様性
    1─5 原子・分子と創発
    1─6 生物と創発
    1─7 情報技術と創発
    1─8 ソフトウェアと創発
    1─9 組織と創発
    1─10 経済と創発

    第2章 デザイン理論
    2─1 デザイン科学
    2─2 デザイン科学の枠組み
    2─3 デザイン知識
    2─4 デザイン行為
    2─5 デザイン理論とは
    2─6 デザイン理論の枠組み ─多空間デザインモデル
    2─7 デザインにおける多空間
    2─8 デザインにおける分析・発想・評価
    2─9 デザインにおけるボトムアップとトップダウン
    2─10 デザインにおける境界と場

    第3章 デザイン方法論
    3─1 デザイン方法論とは
    3─2 デザイン方法論の枠組み ─創発デザインと最適デザイン
    3─3 創発デザイン
    3─4 最適デザイン
    3─5 デザインの過程Ⅰ ─概念デザイン
    3─6 デザインの過程Ⅱ ─基本デザイン
    3─7 デザインの過程Ⅲ ─詳細デザイン
    3─8 単峰性問題と多峰性問題
    3─9 局所的解探索と大域的解探索
    3─10 唯一解と多様解

    第4章 デザイナーの思考による創発デザイン
    4─1 デザイナー・設計者の思考と創発
    4─2 創発デザインにもとづくデザイン法 ─ Mメソッド
    4─3 Mメソッドによる概念・基本デザインの事例I ─アイウェア
    4─4 Step I ─アイウェアに関する要素の抽出
    4─5 Step II ─アイウェアに関する要素の分類
    4─6 Step III ─アイウェアに関する要素の連関
    4─7 Mメソッドによる概念・基本デザインの事例II ─ワークデスク
    4─8 Step I ─ワークデスクに関する要素の抽出
    4─9 Step II ─ワークデスクに関する要素の分類
    4─10 Step III ─ワークデスクに関する要素の連関

    第5章 コンピューティングによる創発デザイン
    5─1 多様解導出システムI ─概要
    5─2 多様解導出システムII ─構造のデザイン
    5─3 多様解導出システムIII ─動きのデザイン
    5─4 多様解導出システムIV ─マン・マシンセレンディピティによるデザイン
    5─5 マクロインフォマティクスによる形状生成I ─概要
    5─6 マクロインフォマティクスによる形状生成II ─「複雑さ」の定式化
    5─7 マクロインフォマティクスによる形状生成III ─複雑さの操作と形状生成
    5─8 機能の創発I ─ Function Synthesis Approachによる多様解の生成
    5─9 機能の創発II ─ユースケースポイント法による設計解の評価
    5─10 機能の創発III ─デザイン結果と考察

    第2部 創発デザインとソフトコンピューティング

    第6章 生物の形態形成や情報処理に学ぶ
    6─1 オートマタ
    6─2 セルラーオートマタ
    6─3 パーコレーション
    6─4 Lシステム
    6─5 パーティクル・スウォーム
    6─6 アント・システム
    6─7 免疫システム
    6─8 ニューラルネットワーク
    6─9 恒等写像モデル
    6─10 自己組織化マップ

    第7章 生物の進化に学ぶ
    7─1 進化的計算
    7─2 遺伝的アルゴリズム
    7─3 並列・分散遺伝的アルゴリズム
    7─4 多目的遺伝的アルゴリズム
    7─5 対話型遺伝的アルゴリズム
    7─6 遺伝的アルゴリズムを使った複合アルゴリズム
    7─7 進化論的戦略
    7─8 遺伝的プログラミング
    7─9 遺伝的ネットワークプログラミング
    7─10 共進化

    参考文献

    和英索引

    英和索引

    著者紹介
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    松岡 由幸(マツオカ ヨシユキ)
    慶應義塾大学教授。工学博士。デザイン塾主宰。1955年山口県下関生まれ。専門:デザイン科学。デザイナーが行うデザインと設計者が行う工学設計を統合したデザイン科学と「多空間デザインモデル」を提唱。また、それに基づくデザイン手法「Mメソッド」を用いて、さまざまな人工物やシステムのデザインを実践している。さらに、「タイムアクシスデザイン」を提唱し、その理論構築と実践を行いつつ、これからの社会において、時間軸変化のデザインが必要であることを説いている

    宮田 悟志(ミヤタ サトシ)
    ダッソー・システムズ(株)。工学博士。1967年愛媛県新居浜生まれ。専門:CAE(Computer Aided Engineering)、アルゴリズムによる設計支援法。非線形数値計算(固体力学、流体力学)、およびコンピュータ・シミュレーションを通じた設計支援法を専門とする。従来は最適化理論や統計解析法などを中心に活動していたが、近年ではメタ・ヒューリスティックアルゴリズムを基礎とした創発的なアプローチに注目して研究を行っている

    氏家 良樹(ウジイエ ヨシキ)
    慶應義塾大学専任講師。工学博士。1977年神奈川県秦野生まれ。専門:設計方法論、デザイン工学、CAD。デザイン工学および計算工学に基づく、計算機援用による設計方法論を専門とする。特に、感性に対応する形態特徴の定式化法、形態特徴を操作する曲線形状生成法、多様解導出に基づく曲線設計CADシステム、情報理論に基づく多様性の定式化法の提案と実践を行っている。受賞:日本デザイン学会研究奨励賞、KEER Excellent Paper Award、日本設計工学会論文賞など多数

    加藤 健郎(カトウ タケオ)
    東海大学専任講師。工学博士。1983年東京都青梅生まれ。専門:設計工学、製品開発システム論。企業での設計実務経験を活かし、製品開発・設計の効率化や製品の機能・品質の向上に向けた方法の研究に従事している。たとえば、最適デザイン、ロバストデザイン、製品開発における企画から製造までを統合的に扱うM‐QFDの開発など。学会:日本デザイン学会、日本機械学会、日本設計工学会など。受賞:ICDES Best Paper Award、日本設計工学会論文賞など

    佐藤 浩一郎(サトウ コウイチロウ)
    慶應義塾大学助教(有期)。工学博士。1983年東京都葛飾生まれ。専門:設計理論、設計方法論。創発デザインや最適デザインに関する理論・方法論を専門とし、それらの提案と実践を行っている。近年では、創発解を導出する多様解導出システム、新たな価値創生と論理思考を両立させるMメソッドの開発に従事。学会:日本デザイン学会、日本機械学会、日本設計工学会など。受賞:日本設計工学会奨励賞、日本デザイン学会グッドプレゼンテーション賞など
  • 内容紹介

     「創発デザイン」とは、生物など自然物の創生過程からヒントを得て人工物の設計に応用してゆく技法である。これは製品の研究開発、経営・マネジメントにおける新発想など、多様な場面において、独創的で豊かな発想・意思決定に有効に活用される。本書では、この創発デザインによる製品設計の事例などを交えて、その概念や発想方法をわかりやすく解説する。
     概念の理解を最優先し、全ページにわたり見開きに図と文を組み合わせ、数式は極力少なくした。本文2色刷。

創発デザインの概念 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:共立出版
著者名:松岡 由幸(編著)/宮田 悟志(著)/氏家 良樹(著)/加藤 健郎(著)/佐藤 浩一郎(著)
発行年月日:2013/10/15
ISBN-10:4320071905
ISBN-13:9784320071902
判型:A5
発売社名:共立出版
対象:専門
発行形態:単行本
内容:工学・工業総記
言語:日本語
ページ数:185ページ
縦:21cm
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