実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 [単行本]

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実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日: 2013/11/20
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実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    必須5分野を実例で解説。理論もしっかり学べる。サンプルを動かして確認できる。中学校レベルから無理なく学べる。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 物体の運動
    第2章 スクロール
    第3章 当たり判定
    第4章 光線の表現
    第5章 画面切り替えエフェクト
    第6章 ゲームを支える数学・物理学の基礎理論
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    加藤 潔(カトウ キヨシ)
    東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、高校等から輩出される人材をそれら高水準な技術に適応させる必要性を痛感。敷居が高いといわれる理系教育を、できうる限り効率よく行えるような教育メソッドの研究・開発を日々行っている

実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:加藤 潔(著)
発行年月日:2013/11/18
ISBN-10:4798130869
ISBN-13:9784798130866
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:319ページ
縦:23cm
横:19cm
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