入門ゲームプログラミング [単行本]

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入門ゲームプログラミング [単行本]
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入門ゲームプログラミング [単行本]

価格:¥3,190(税込)
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出版社:SBクリエイティブ
販売開始日: 2014/01/30
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入門ゲームプログラミング [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    10年戦える基礎力を!C++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説。根源的なゲームプログラミング力を生み出す珠玉の12章。
  • 目次

    序章
    刊行に寄せて

    第1章 はじめに
    概要 / 開発環境 / DirectXとは / C++とは / 命名規則 / ゲームエンジン / コツとツール

    第2章 Windowsプログラミングの基礎
    Windowsプログラミングの基礎 / Windowsスタイルの「Hello World」
    デバイスコンテキス / Windows APIによるキーボード入力 / 他

    第3章 DirectXの概要
    DirectXの概要 / DirectXの初期化 / デバイスの作成 / ディスプレイバッファのクリア
    ページフリッピング / クリーンな終了 / Graphicsクラス / 最初のDirectXプログラム
    全画面表示とウィンドウ表示 / 他

    第4章 ゲームエンジン
    ゲームエンジン、パート1 / Gameクラス / Inputクラス / Spacewarクラス

    第5章 スプライトとアニメーション
    ゲームグラフィックスの入手 / グラフィックスパイプライン / 透過性のある描画
    TextureManagerクラス / Imageクラス / ゲームエンジン / 簡単なアニメーション

    第6章 衝突とエンティティ
    ベクトル / 衝突 / Entityクラス / 2Dゲームの物理学

    第7章 サウンド
    オーディオファイルの入手 / オーディオファイルの作成 / XACTの使用
    ゲームエンジンへのオーディオの追加 / ゲームのサウンドの追加 / オーディオ再生の調整

    第8章 テキスト
    スプライトテキスト / カスタムフォントの作成 / Textクラスの詳細 / DirectXテキスト
    フレームレート / コンソールの追加 / Consoleクラス / ゲームエンジンへのコンソールの組み込み

    第9章 視覚効果の改良
    ビットマップのスクロール / 画家のアルゴリズム / パララックススクロール / 影と反射
    メッセージダイアログ / 入力ダイアログ / 他

    第10章 タイルゲーム
    タイルを使用する理由 / タイルセットの作成 / 平面の作成 / タイルの表示 / 垂直投影
    斜投影 / 頭角投影 / 頭角投影による地形 / 高度を表現するレイヤー

    第11章 ゲームの完成
    進化的プロトタイピング / プロジェクト管理 / 設計書 / プロトタイプのテクスチャ
    Spacewarのタスク / Spacewar v1.0 / 保存と読み込み

    第12章 ネットワークプログラミング
    ネットワークの概要 / Netクラス / ネットワークの初期化 / サーバーの作成
    クライアントの作成 / ローカルIPアドレスの取得 /ソケットを閉じる
    エラーの取得 / クライアント/サーバー型チャット / クライアント/サーバー型Spacewar / 他

    おわりに
    索引
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ケリー,チャールズ(ケリー,チャールズ/Kelly,Charles)
    モンロー・カウンティー・コミュニティカレッジの准教授で、ゲームプログラミングとコンピューターサイエンスを教える。またオープンソースアセンブラ/シミュレーター「EASy68K」のプロジェクトリーダーでコントリビューターでもある。ミシガン大学ディアボーン校でコンピュータサイエンスの修士号を取得し、現在は非常勤講師も務める
  • 出版社からのコメント

    10年戦える基礎力を!
  • 内容紹介

    数多あるゲーム開発ツール。
    今では誰もがゲームを開発できるようになった。
    たが果たして、それらに頼っているだけでよいのだろうか?
    本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、
    あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。

    序章
    刊行に寄せて
    第1章 はじめに
    第2章 Windowsプログラミングの基礎
    第3章 DirectXの概要
    第4章 ゲームエンジン
    第5章 スプライトとアニメーション
    第6章 衝突とエンティティ
    第7章 サウンド
    第8章 テキスト
    第9章 視覚効果の改良
    第10章 タイルゲーム
    第11章 ゲームの完成
    第12章 ネットワークプログラミング
    おわりに
    索引
  • 著者について

    チャールズ・ケリー
    モンロー・カウンティー・コミュニティカレッジの准教授で、ゲームプログラミングとコンピューターサイエンスを教える。またオープンソースアセンブラ/シュミレーター「EASy68K(www.easy68k.com)のプロジェクトリーダーでコントリビューターでもある。ミディガン大学ディアボーン校でコンピュータサイエンスの修士号を取得し、現在は非常勤講師も務める。

入門ゲームプログラミング [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:SBクリエイティブ
著者名:チャールズ ケリー(著)/ぷれす(訳)
発行年月日:2014/02/04
ISBN-10:4797374543
ISBN-13:9784797374544
判型:B5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:504ページ
縦:24cm
横:19cm
その他: 原書名: Programming 2D games〈Kelly,Charles〉
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