マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 基礎編―Android/iOS対応グラフィックスプログラミング [単行本]

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マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 基礎編―Android/iOS対応グラフィックスプログラミング [単行本]

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出版社:カットシステム
販売開始日: 2014/04/26
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マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 基礎編―Android/iOS対応グラフィックスプログラミング の 商品概要

  • 目次(「BOOK」データベースより)

    最初に知るべきOpenGL ESの基礎知識
    OpenGL ESのプリミティブ型
    Android版のセットアップ
    iOS版のセットアップ
    Hello OpenGL ES 2.0!!
    三角形の事始め
    三角形以外のプリミティブ
    シェーダーの基礎
    テクスチャの基礎
    テクスチャ用のパラメータ
    複数枚のテクスチャを利用する
    スプライト描画
    シェーダーと行列
    行列の実践的な利用(2D編)
    高度なテクスチャ利用
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    山下 武志(ヤマシタ タケシ)
    株式会社トップゲート所属。日本電子専門学校ゲーム制作研究科卒業後、モバイル向けゲーム開発に携わる。ゲーム開発会社在籍中にAndroidアプリ開発に興味を持ち、OpenGL ESを使ったアプリ“ShakeDroid”をリリース。トップゲートに所属後は一般的なAndroidアプリ開発の他、OpenGL ESを使ったプリインストールアプリ等の開発を行う

マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 基礎編―Android/iOS対応グラフィックスプログラミング の商品スペック

商品仕様
出版社名:カットシステム
著者名:トップゲート(著)/山下 武志(著)
発行年月日:2014/05/10
ISBN-10:4877833013
ISBN-13:9784877833015
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:413ページ
縦:24cm
横:19cm
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