3Dゲームをおもしろくする技術―実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ [単行本]

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3Dゲームをおもしろくする技術―実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ [単行本]

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出版社:SBクリエイティブ
販売開始日: 2014/07/28
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3Dゲームをおもしろくする技術―実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 3Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術(2Dゲームプレイヤーを3Dゲームに引き込む技術
    臨場感あふれるゲームを演出するプレイヤーアクションの技術 ほか)
    第2章 3Dゲームをおもしろくする敵キャラの技術(敵キャラの個性が光る技術
    プレイヤーキャラを圧倒的に強く見えるように演出する技術 ほか)
    第3章 3Dゲームをおもしろくするレベルデザインの技術(何度も遊びたくなるレベルデザインの技術
    思わず誰かに話したくなる「体験のレベルデザイン」の技術 ほか)
    第4章 3Dゲームをおもしろくするアタリ判定の技術(キャラクターのアタリ判定の技術
    キャラクターの攻撃アタリ判定の技術 ほか)
    第5章 3Dゲームをおもしろくするカメラの技術(3Dゲームと3Dカメラの技術
    2Dと3Dを融合したカメラの技術 ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    大野 功二(オオノ コウジ)
    フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム制作にも参加。また、研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」に参加。2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している
  • 出版社からのコメント

    とにかく「具体的」。
  • 内容紹介

    なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。

3Dゲームをおもしろくする技術―実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ の商品スペック

商品仕様
出版社名:SBクリエイティブ
著者名:大野 功二(著)
発行年月日:2014/08/05
ISBN-10:4797357363
ISBN-13:9784797357363
判型:B5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:738ページ
縦:24cm
横:19cm
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