Unityゲーム開発―オンライン3Dアクションゲームの作り方 [単行本]

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Unityゲーム開発―オンライン3Dアクションゲームの作り方 [単行本]
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Unityゲーム開発―オンライン3Dアクションゲームの作り方 [単行本]

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出版社:SBクリエイティブ
販売開始日: 2014/08/22
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Unityゲーム開発―オンライン3Dアクションゲームの作り方 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    キャラの動かし方からネットワーク連携まで!バンダイナムコスタジオのプログラマが明かす、オンラインゲーム開発の全て!
  • 目次

    第1章 Unityを知ろう
    第2章 Unityを触ってみよう
    第3章 Unityでプログラムを書いてみよう
    第4章 データをインポートしてみよう
    第5章 キャラクターを移動してみよう
    第6章 キャラクターを操作してみよう
    第7章 カメラを動かしてみよう
    第8章 プレハブ化してみよう
    第9章 アニメーションをつけてみよう
    第10章 攻撃を作ってみよう
    第11章 AIを作ってみよう
    第12章 ゲームの流れを作ってみよう
    第13章 UIを作ってみよう
    第14章 タイトル画面を作ってみよう
    第15章 エフェクトを作ってみよう
    第16章 音を鳴らしてみよう
    第17章 ゲームを完成させよう
    第18章 ネットワーク対応してみよう
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    竹内 大五郎(タケウチ ダイゴロウ)
    家庭用ゲーム開発時代に3D美少女ゲームの開発にリードプログラマとして全力を尽くす。現在はUnityを使用したスマートフォンネイティブアプリ開発に従事

    石黒 赳彦(イシグロ タケヒコ)
    株式会社バンダイナムコスタジオ在籍の黒いエンジニア。家庭用ゲーム、カラオケ筐体コンテンツ、モバイルアプリ等を開発。社内外のunity講義等も実施

    高橋 誠史(タカハシ マサフミ)
    社内の内製ゲームエンジンのグラフィックス技術開発やハイエンドグラフィックス技術のR&Dエンジニア。製品では、「エースコンバットアサルト・ホライゾン」の開発に参加。CEDECなどでの登壇やWebサイトShader.jpの運営など海外のグラフィックス技術の紹介などの活動も行っている

    香川 寛和(カガワ ヒロカズ)
    株式会社ナムコ・テイルズスタジオ入社、現在はバンダイナムコスタジオ在籍

    河本 健太郎(カワモト ケンタロウ)
    某RPGに背景アーティストとして参加。背景業務の傍らツールサポートなども行うようになる。現在は主にVA向けの開発サポートを行う
  • 出版社からのコメント

    “本物”のゲーム開発ノウハウを伝授!
  • 内容紹介

    バンダイナムコスタジオの現役プログラマが解説する新しいUnity本! アニメーションやエフェクトはもちろん、AIやネットワークなどもカバー。キャラクターの表示から、マルチプレイヤーゲームの完成まで、ステップ・バイ・ステップで習得できる本格派解説書!

Unityゲーム開発―オンライン3Dアクションゲームの作り方 の商品スペック

商品仕様
出版社名:SBクリエイティブ
著者名:竹内 大五郎(著)/石黒 赳彦(著)/高橋 誠史(著)/香川 寛和(著)/河本 健太郎(著)
発行年月日:2014/08/28
ISBN-10:4797374403
ISBN-13:9784797374407
判型:B5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:495ページ
縦:24cm
横:19cm
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