cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発―「cocos2d-x Ver.3対応」 for iOS/Android [単行本]

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cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発―「cocos2d-x Ver.3対応」 for iOS/Android [単行本]

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出版社:技術評論社
販売開始日: 2014/12/29
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cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発―「cocos2d-x Ver.3対応」 for iOS/Android の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    本書はゲーム開発の基本や設計からcocos2d‐x Ver.3から利用可能になったC++11を使ったコーディング、メモリ管理、ゲームエンジンの仕組みやゲームアルゴリズム、クロスプラットフォーム化など開発の核となるテクニックや知識を丁寧に解説しています。基礎をしっかり学ぶことで、作りたいゲームのイメージ、アイデアを練って形にできるノウハウが習得できます。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 cocos2d‐xについて知る
    2 cocos2d‐x環境のセットアップ
    3 cocos2d‐xの基本的な構造
    4 カジュアルゲームを作る『かわずたんキャッチ!』
    5 物理エンジンを使ったゲームを作る『かわずたんジェット!』
    6 パズルゲームを作る『かわずたんクラッシュ!』
    7 クロスプラットフォーム対応を行う
    Appendix 役立つツールと情報収集
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    三木 康暉(ミキ コウキ)
    プラグラマー。インディーゲームの開発コミュニティである、札幌ゲーム製作者コミュニティKawazの立ち上げ時より関わる

cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発―「cocos2d-x Ver.3対応」 for iOS/Android の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:三木 康暉(著)
発行年月日:2015/01/25
ISBN-10:4774170550
ISBN-13:9784774170558
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:367ページ
縦:23cm
横:19cm
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