ゲームアプリの数学―Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで [単行本]

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ゲームアプリの数学―Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで [単行本]

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出版社:SBクリエイティブ
販売開始日: 2015/09/24
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ゲームアプリの数学―Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    見てわかる!動かして覚える!Unityによるサンプルプログラムでゲームアプリの開発に必要な数学を徹底解説!
  • 目次

    第1章 三角関数
    第2章 座標系
    第3章 ベクトル
    第4章 行列
    第5章 座標変換
    第6章 クォータニオン
    第7章 曲線
    第8章 ゲームアプリの環境
    第9章 シェーダー
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    久富木 隆一(クブキ リュウイチ)
    1976年、鹿児島県生。1999年、東京大学法学部卒。2010年、グリー株式会社に入社後は内製ゲームスタジオのエンジニアとしてモバイルゲーム開発に従事。GREEの大規模Webソーシャルゲームから、iOS & Android用のネイティブゲームアプリ開発(Unity/Cocos2d‐x/OpenGL ES)まで、サーバー&クライアント双方の技術領域を含む、日本/グローバル市場に向けた幅広いプロジェクトに携わる
  • 出版社からのコメント

    見てわかる! 動かして覚える!
  • 内容紹介

    ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。

    また数学の基本のみならず、
    ・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン
    ・GPUアーキテクチャー
    ・iOS/Androidスマートフォン向け最適化
    なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。
  • 著者について

    久富木 隆一 (クブキ リュウイチ)
    1976年、鹿児島県生。1999年、東京大学法学部卒。2010年、グリー株式会社に入社後は内製ゲームスタジオのエンジニアとしてモバイルゲーム開発に従事。GREEの大規模Webソーシャルゲームから、iOS& Android用のネイティブゲームアプリ開発(Unity/Cocos2d-x/OpenGL ES)まで、サーバー&クライアント双方の技術領域を含む、日本/グローバル市場に向けた幅広いプロジェクトに携わる。

ゲームアプリの数学―Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで の商品スペック

商品仕様
出版社名:SBクリエイティブ
著者名:久富木 隆一(著)
発行年月日:2015/10/01
ISBN-10:4797384263
ISBN-13:9784797384260
判型:B5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:287ページ
縦:24cm
横:19cm
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