3Dグラフィックスのための数学入門―クォータニオン・スプライン曲線の基礎 [単行本]
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3Dグラフィックスのための数学入門―クォータニオン・スプライン曲線の基礎 [単行本]

郡山 彬(共著)原 正雄(共著)峯崎 俊哉(共著)
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出版社:森北出版
販売開始日: 2015/10/27
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3Dグラフィックスのための数学入門―クォータニオン・スプライン曲線の基礎 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    CGプログラマ必修科目!クォータニオンを中心にCG数学の基礎を解説。高校数学の復習から始まるので確実に理解できる!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 復習:高校の数学から大学の数学まで
    2 CGの原理
    3 3次元CG
    4 投影の数理
    5 四元数による回転
    6 曲線の生成
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    郡山 彬(コオリヤマ アキラ)
    1968年東京都立大学理学部数学科卒業。1974年同大学院理学研究科数学専攻博士課程単位取得退学。東海大学理学部情報数理学科講師。1985年東海大学理学部情報数理学科教授。1985年~1986年米マサチューセッツ工科大学(MIT)客員研究員。2011年東海大学名誉教授、理学博士

    原 正雄(ハラ マサオ)
    1985年早稲田大学教育学部理学科数学専修卒業。1991年早稲田大学教育学部助手。1992年東海大学理学部情報数理学科助手。2007年東海大学理学部情報数理学科准教授、博士(理学)

    峯崎 俊哉(ミネザキ トシヤ)
    1982年東海大学理学部情報数理学科卒業。1984年同大学院理学研究科修士課程修了。1986年東海大学理学部基礎研究室助手。2009年東海大学理学部基礎教育研究室准教授

3Dグラフィックスのための数学入門―クォータニオン・スプライン曲線の基礎 の商品スペック

商品仕様
出版社名:森北出版
著者名:郡山 彬(共著)/原 正雄(共著)/峯崎 俊哉(共著)
発行年月日:2015/10/26
ISBN-10:4627096518
ISBN-13:9784627096516
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:219ページ
縦:22cm
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