Godot Engineではじめるゲーム制作(I・O BOOKS) [単行本]
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Godot Engineではじめるゲーム制作(I・O BOOKS) [単行本]

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出版社:工学社
販売開始日: 2015/11/24
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Godot Engineではじめるゲーム制作(I・O BOOKS) の 商品概要

  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 基本(概要説明
    ダウンロード・インストール ほか)
    第2章 2Dゲームの作り方(Hello World
    キャラクター ほか)
    第3章 3Dゲームの作り方(「2D」との違い
    2Dの要素を3D化する)
    第4章 スクリプトの使い方(スクリプトの使い方
    日本語を使う ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    天沢 らせん(アマサワ ラセン)
    1984年東京都生まれ。大学卒業後にプログラマーとして、「WEB」「SI」「組み込み」「ゲーム」など、さまざまな種類のプロジェクトに関わる。現在は3D‐CGについて気づいたことを細々と記録していく、中級者向けのブログを運営中

Godot Engineではじめるゲーム制作(I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:天沢 らせん(著)
発行年月日:2015/11/20
ISBN-10:4777519228
ISBN-13:9784777519224
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:207ページ
縦:21cm
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