ゲームの作り方―Unityで覚える遊びのアルゴリズム 改訂版 [単行本]

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ゲームの作り方―Unityで覚える遊びのアルゴリズム 改訂版 [単行本]

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出版社:SBクリエイティブ
販売開始日: 2016/03/22
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ゲームの作り方―Unityで覚える遊びのアルゴリズム 改訂版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ゲーム開発環境Unityの使い方から、おもしろさを生み出すしくみまで、この一冊でOK!CEDEC Awards 2013著述賞受賞の名著が全面リニューアル!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第0章 ゲーム作りを始める前に
    第1章 クリックアクションゲーム―おに
    第2章 ジグソーパズル―ぷちパズル
    第3章 ドットイートゲーム―ダンジョンイーター
    第4章 3Dサウンド探索ゲーム―イン・ザ・ダーク・ウォーター
    第5章 リズムゲーム―ヘドバン・ガールズ
    第6章 全方向スクロールシューティング―スターバイター
    第7章 並べ替えパズルアクション―イート・ザ・ムーン
    第8章 ジャンピングアクション―(株)ねこ障子
    第9章 ロールプレイングゲーム―一画面伝説レジェンド
    第10章 ドライブゲーム―ナゾレバ・ハシレール(もちろん仮)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    加藤 政樹(カトウ マサキ)
    中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。製品開発だけでなく、社内製ミドルウェアの開発や技術研究、修羅場なプロジェクトのヘルプ、新しいゲームの試作にも尽力している。2013年に、書籍『ゲームの作り方』で、CEDEC Awards 2013著述賞受賞
  • 出版社からのコメント

    バンダイナムコスタジオの開発者が伝授!
  • 内容紹介

    CEDEC Awards著述賞受賞タイトルが、Unity5に対応してリニューアル!

    プロのゲーム開発者秘伝・遊びのレシピ! バンダイナムコスタジオ開発陣による10種のオリジナルゲームを題材に、知っておくべき「ゲームのしくみ」を徹底解説。 簡単に始められるUnityとC#で、ゲームを作るために必要な遊びのアルゴリズムをマスターできます。Unityでゲームを作り始めようとしているゲームプログラミング入門者に最適の1冊です。

    本書は、ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2013」において、著述賞を受賞した『ゲームの作り方』をUnity5対応・フルカラー印刷にリニューアルした書籍です。
  • 著者について

    加藤 政樹 (カトウ マサキ)
    中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。製品開発だけでなく、社内製ミドルウェアの開発や技術研究、修羅場なプロジェクトのヘルプ、新しいゲームの試作にも尽力している。近年の代表作は『Fitness Party』『マッスル行進曲』。 ここ数年はNPR(Non Photorealistic Rendering)の研究にも力を入れている。

ゲームの作り方―Unityで覚える遊びのアルゴリズム 改訂版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:SBクリエイティブ
著者名:加藤 政樹(著)
発行年月日:2016/04/01
ISBN-10:4797384255
ISBN-13:9784797384253
判型:B5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:452ページ
縦:24cm
横:18cm
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