マインクラフトで身につく5つの力 [単行本]

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マインクラフトで身につく5つの力 [単行本]

神谷 加代(著)竹林 暁(監修)
価格:¥1,320(税込)
ゴールドポイント:40 ゴールドポイント(3%還元)(¥40相当)
フォーマット:
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出版社:Gakken
販売開始日: 2017/03/30
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マインクラフトで身につく5つの力 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    子どもの人生が変わる!21世紀型スキルが身につく教育ゲーム。累計1億本以上の世界的大ヒット。パパ・ママ必読!マイクラで頭をきたえる・生きる力をのばす。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 マインクラフトはどんなゲームですか?(マインクラフトはどんなゲームですか?
    子供たちはゲームの中で、何をしているのですか? ほか)
    2 「創造力」「自ら学ぶ力」―子供が幸せになるために(ゲームにハマりすぎる息子。そのまま遊ばせてていい?
    ゲームで「考える力」が身につくのはなぜですか? ほか)
    3 「問題解決力」「コミュニケーション力」―社会から求められるために(学校教育の場でも注目されているのはなぜですか?
    21世紀型スキルとは何ですか? ほか)
    4 「理工系の思考力」―創る側へ可能性を広げる(ものづくりの力が身につくってどういうことですか?
    なぜプログラミングが身につくのですか? ほか)
    5 人生をサバイバルするために―マインクラフト的生き方(親としてどう関わればいいですか?
    暴言が飛び出すことがあり心配です。 ほか)
  • 内容紹介

    子供たちに大ヒットしているマインクラフトは、これからの時代を生きるためのさまざまな力が身につく知育ゲームだった。取材で明らかになった、ゲームをすることで学べるスキル、海外の教育現場で使われている事例、さらに子供を伸ばすための親の心がけなど。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    神谷 加代(カミヤ カヨ)
    教育ITライター。2010年にアメリカから帰国後、ライターとして活動スタート。「教育×IT」をキーワードに教育分野におけるIT活用やプログラミング教育、教育系ベンチャーの話題などをウェブ、雑誌、書籍などで執筆

    竹林 暁(タケバヤシ アキラ)
    2011年にTENTOを創業し、黎明期から子ども向けのプログラミング教育の現場に携わる。子どもたちが楽しんでプログラミングを学習できるよう、ビジュアルプログラミング教材の開発、Minecraftを使ったプログラミングなど様々な取り組みを行ってきた

マインクラフトで身につく5つの力 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:学研プラス
著者名:神谷 加代(著)/竹林 暁(監修)
発行年月日:2017/04/11
ISBN-10:4058007133
ISBN-13:9784058007136
判型:B6
対象:実用
発行形態:単行本
内容:教育
言語:日本語
ページ数:175ページ
縦:19cm
横:13cm
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