ビスケットであそぼう―園児・小学生からはじめるプログラミング(ぼうけんキッズ) [単行本]
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ビスケットであそぼう―園児・小学生からはじめるプログラミング(ぼうけんキッズ) [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日: 2017/03/18
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ビスケットであそぼう―園児・小学生からはじめるプログラミング(ぼうけんキッズ) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでかんたんに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いてあそびながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。
  • 目次

    0 ビスケットの使い方

    1 ビスケットランドであそぼう!

     01 絵を描いて動かそう!
     02 クラゲみたいにゆ~らゆら
     03 色いろいろキャンディ
     04 ダンシング棒人間
     05 歩いて見えるしゃくとり虫
     06 くるくる回す

    2 いろいろな動きを作ろう[ぶつかる編]

     07 ロケットと星がぶつかったら
     08 花が咲く
     09 かぜの伝染
     10 じゃんけん

    3 いろいろな動きを作ろう[かんたんゲーム編]

     11 さわったら出てくる
     12 おそうじロボット
     13 タマゴが割れたら?
     14 シューティングゲーム

    4 模様を作ろう

     15 パタパタ模様
     16 増えながら動く模様
     17 ぶんしん模様でうめつくそう!

    5 音を鳴らそう

     18 リズムマシーン
     19 オリジナルけんばん楽器
     20 オルゴール

    6 落ちゲーを作ろう

     21 ボールくずし
     22 ボールくずしの得点計算

  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    原田 康徳(ハラダ ヤスノリ)
    合同会社デジタルポケット代表/計算機科学者/ビスケット開発者/ワークショップデザイナー。北海道生まれ。旭川高専電気工学科に入る。北海道大学応用物理学科に編入学したあと、コンピュータの研究をして博士に。NTTの研究所でプログラミング言語を新しく作っていた

    渡辺 勇士(ワタナベ タケシ)
    合同会社デジタルポケットチーフファシリテーター/ワークショップデザイナー。東京都生まれ。明治大学で、商業の勉強をした。卒業したあと、繊維の商社、Yシャツの卸問屋、眼鏡店、非営利教育団体で働く。その後、青山学院大学大学院に入学

    井上 愉可里(イノウエ ユカリ)
    合同会社デジタルポケットデザイナー・ファシリテーター/ワークショップデザイナー。熊本県生まれ。佐賀で育ち、8歳からは横浜で過ごしました。武蔵野美術大学で空間演出デザインを学び、卒業後は地域新聞の制作を経て、グラフィックデザイナーとしてデザイン事務所に10年勤めた
  • 出版社からのコメント

    4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう。ビスケット(Viscuit)でプログラミングを体験しよう。
  • 内容紹介

    開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書
    4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう

    園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる
    知育・学習書です。

    この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、
    ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。
    ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、
    ビジュアルプログラミング言語です。

    操作はカンタン!
    1.ビスケットで絵を描く
    2.「メガネ」で動きを作る

    これだけでプログラムが作れます。

    就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に
    プログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、
    一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて
    創り出すことができるはずです。ビスケットでプログラムを作ることで、
    子どもたち自らが考え、創造し、伝える力を育むことができます。

    コンピュータは、プログラムで動いています。通常、プログラムは
    難しい文字で書かれているので、文字、つまりコンピュータ用の専門の言語を
    おぼえないと作れません。

    しかし、ビスケットでは、まず絵を描いて、その絵の「変化(動き)」の仕方を
    「メガネ」という部品を使ってコンピュータに教えてあげます。これによって、
    絵を動かすプログラムを作ることができます。

    一見単純な動きしか作れないように思えますが、アイデア次第でアニメーション、
    ゲーム、音楽など、いろいろな動きを作ることが可能です。

    難しいことをおぼえなくても、直観的にコンピュータの仕組みに触れつつ、
    プログラミングの楽しさを知ることができます。ビスケットには、スマートフォン、
    タブレットで動くアプリ版、ブラウザ版があります。親子でプログラミングを
    楽しんでください!

ビスケットであそぼう―園児・小学生からはじめるプログラミング(ぼうけんキッズ) の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:デジタルポケット(著)/原田 康徳(著)/渡辺 勇士(著)/井上 愉可里(著)
発行年月日:2017/03/16
ISBN-10:4798143057
ISBN-13:9784798143057
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:139ページ
縦:26cm
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