CocosCreatorではじめるゲーム制作-ゲーム開発フレームワーク「Cocos2d-x」の総合開発環境(I/O BOOKS) [単行本]
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CocosCreatorではじめるゲーム制作-ゲーム開発フレームワーク「Cocos2d-x」の総合開発環境(I/O BOOKS) [単行本]

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出版社:工学社
販売開始日: 2017/03/25
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CocosCreatorではじめるゲーム制作-ゲーム開発フレームワーク「Cocos2d-x」の総合開発環境(I/O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    本書は、「Cocos Creator」と「Cocos2d‐JS」(JavaScript版Cocos2d‐x)を使って、ひとつのゲームを作りながら、「Cocos Creator」でのゲーム開発の流れを解説したものです。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 「Cocos2d‐x」と「Cocos Creator」(「ゲーム開発環境」のいろいろ
    「Cocos2d‐x」の概要 ほか)
    第2章 「Cocos Creator」をはじめよう(「Cocos Creator」のインストール
    プロジェクトの実行 ほか)
    第3章 ゲームを作ろう(「ラン・ゲーム」を作るためのゲーム設計
    「ステージ」を作る ほか)
    第4章 ゲームをより魅力的にしよう(より面白くするために
    動的に「ステージ」(Wave)を作る ほか)
    第5章 各プラットフォームへの出力(「Python」のインストール(Windows)
    「Web」向けに出力 ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    朱鷺 裕二(トキ ユウジ)
    和歌山大学卒業後、地元でシステムエンジニアとして活動。2015年よりフリーランスとなり、主にゲーム系の受託開発と自ブランドのゲーム開発に従事している

CocosCreatorではじめるゲーム制作-ゲーム開発フレームワーク「Cocos2d-x」の総合開発環境(I/O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:朱鷺 裕二(著)
発行年月日:2017/03/25
ISBN-10:4777519996
ISBN-13:9784777519996
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:183ページ
縦:21cm
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