Metal 2ではじめる3D-CGゲームプログラミング―「iPhone」「iPad」「Mac」用3Dフレームワーク(I・O BOOKS) [単行本]

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Metal 2ではじめる3D-CGゲームプログラミング―「iPhone」「iPad」「Mac」用3Dフレームワーク(I・O BOOKS) [単行本]

価格:¥2,530(税込)
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出版社:工学社
販売開始日: 2017/11/28
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Metal 2ではじめる3D-CGゲームプログラミング―「iPhone」「iPad」「Mac」用3Dフレームワーク(I・O BOOKS) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    「Metal」は、「iPhone」や「Mac」といったアップル製品上で「3Dリアルタイム・レンダリング」するためのフレームワーク。「Metal」が登場するまでは、アップル製品向けの3Dレンダリングにはオープン・ソースのAPI「OpenGL」が使われていましたが、「Metal」の登場で、パフォーマンスが大幅に向上しました。さらに「Metal 2」では、VR(仮想現実)の開発環境である「VRKit」、AR(拡張現実)の開発環境である「ARKit」も同梱され、ゲームやアプリの開発の幅も大きく広がりました。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 「Metal 2」の基礎知識(「Metal 2」とは
    使用するツール
    「3D‐CG」の仕組み)
    第2章 「RoxigaEngine」の開発(「Metal 2」プロジェクトを作る
    「Metal」でアプリを生成する流れ
    三角形の描画 ほか)
    第3章 3Dアクションゲームの開発(3Dモデルの追加と表示
    「フラグメント・シェーダ」の変更
    vector配列 ほか)
    附録 ARライブラリ「RoxigaEngine for AR」
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    大西 武(オオニシ タケシ)
    1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。主に3Dのゲームやツールを開発するクリエイター。マイクロソフトの「Windows Vistaソフトウェアコンテスト」での大賞や、NTTドコモ「MEDIAS Wアプリ開発コンテスト」でグランプリをとるなど、コンテストに20回以上入賞。自作の「ゲーム」「ツール」「CG作品」などが、「テレビ」「雑誌」「パッケージ製品」などに300回以上採用

Metal 2ではじめる3D-CGゲームプログラミング―「iPhone」「iPad」「Mac」用3Dフレームワーク(I・O BOOKS) の商品スペック

商品仕様
出版社名:工学社
著者名:大西 武(著)
発行年月日:2017/11/25
ISBN-10:4777520366
ISBN-13:9784777520367
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:情報科学
ページ数:175ページ
縦:21cm
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