C++でつくるUnreal Engineアプリ開発for Windows & macOS―初歩からプラグイン開発まで [単行本]

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C++でつくるUnreal Engineアプリ開発for Windows & macOS―初歩からプラグイン開発まで [単行本]

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出版社:ラトルズ
販売開始日: 2018/03/01
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C++でつくるUnreal Engineアプリ開発for Windows & macOS―初歩からプラグイン開発まで の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    Unreal Engine独自に拡張されたC++を分かりやすく解説!Blueprintではロジックを組むのが困難、あるいは不可能な開発にも対応できるようにUnreal Engineに用意されているC++による機能拡張を、基礎知識からプラグイン作成の実例までを紹介。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    Unreal Engine基礎知識の確認
    UE C++の概要
    UE C++オブジェクト
    UE C++ライブラリ
    標準C++との連携
    プラグイン
    ファイル入出力プラグイン作例
    OpenCV利用プラグイン作例
    エディタモード追加プラグイン作例
  • 内容紹介

    2015年3月にゲームエンジンUnreal Engineが無償化され、その後多くの開発者が利用するようになりゲーム以外への利用も増えてきました。

    Unreal Engineで標準的に使われるゲームロジック構築ツールは、Blueprintです。Blueprintはさまざまなゲームの開発に向いたビジュアルプログラミング言語で、とっつきやすく、同時に、高い機能、高い開発効率を持ちます。一方で、Unreal Engineの利用範囲が広がるにつれてBlueprintですべてのロジックを組むのが困難、あるいは、不可能な開発案件も増えてきています。このような場合でも対応できるよう、Unreal EngineはC++によって機能を拡張する仕組みを持っています。ただ、Unreal EngineのC++は標準のC++から独自に拡張されているため、前提知識のないC++プログラマにはハードルが高いのも事実です。

    Unreal Engine独自に拡張されたC++については、公式ドキュメント、Wiki、掲示板、あるいはソースコードなどから情報を得ることで習得できます。しかし、必要な情報があまりにも分散してしまっています。そのためUnreal Engine C++初心者にとってはどこから手を付けていいのかわからない。それが今の状況だと思います。本書はそのようなUnreal Engine C++初心者や挫折してしまった方に、Unreal Engine C++の最低限の知識を身につけてもらうことを目的に書かれています。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    鈴木 晃(スズキ アキラ)
    株式会社OTSL勤務。ソフトウェアエンジニア。ソフトウェア研究者から転身

C++でつくるUnreal Engineアプリ開発for Windows & macOS―初歩からプラグイン開発まで の商品スペック

商品仕様
出版社名:ラトルズ
著者名:鈴木 晃(著)
発行年月日:2018/02/28
ISBN-10:4899774753
ISBN-13:9784899774754
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:227ページ
縦:21cm
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